| P_KILL_NAME |
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| NAME: |
| P_KILL_NAME "kill_name" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint eine kurze Information auf |
| dem Todeskanal. Im Normalfall werden die Informationen aus P_NAME, |
| P_ARTICLE und P_GENDER des toetenden Objektes verwendet, um einen Namen |
| fuer eben dieses Objekt zu kreieren. Manchmal moechte man jedoch einen |
| davon unabhaengigen Namen dort stehen haben. Dann kommt die Property |
| P_KILL_NAME zum Einsatz. |
| Man sollte beachten, dass der Name des Toetenden nicht zu lang sein |
| sollte, denn obwohl bei einer Todesmeldung automatisch umgebrochen wird, |
| kann es doch ziemlich stoeren. Wenn das toetende Objekt ein Plural- |
| Objekt ist, so kann man dies zusaetzlich in der Property P_KILL_MSG |
| angeben. |
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| BEISPIEL: |
| Eine Wolke, die wahlweise zwischen verschiedenen Zustaenden mutiert, |
| koennte mal eine Eiswolke, mal eine Giftwolke oder auch mal eine |
| Feuerwolke sein. Fuer den Todeskanal soll jedoch immer erscheinen: |
| '[Tod:] Eine mutierende Wolke hat gerade <Spieler> umgebracht.' |
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| void create() |
| { |
| ::create(); |
| ... |
| SetProp(P_KILL_NAME,"Eine mutierende Wolke"); |
| ... |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| Tod: die(L) |
| Todesmeldungen: P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG |
| P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c |
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| Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |