MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_KILL_MSG |
| 2 | |
| 3 | NAME: |
| 4 | P_KILL_MSG "kill_msg" |
| 5 | |
| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/properties.h |
| 8 | |
| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information |
| 11 | auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit |
| 12 | zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in |
| 13 | dieser Property einen String uebergeben. |
| 14 | Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert. |
| 15 | |
| 16 | Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das |
| 17 | toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array |
| 18 | der Gestalt: |
| 19 | |
| 20 | ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL}) |
| 21 | |
| 22 | Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL |
| 23 | gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann |
| 24 | folgende Werte annehmen: |
| 25 | |
| 26 | MSG_SAY - Meldung wird normal ausgegeben. |
| 27 | MSG_EMOTE - Meldung erscheint als Emote. |
| 28 | MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote. |
| 29 | MSG_EMPTY - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des |
| 30 | toetenden Objektes. |
| 31 | |
| 32 | Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so |
| 33 | kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der |
| 34 | Name des Verblichenen eingesetzt. |
| 35 | |
| 36 | BEISPIEL: |
| 37 | Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als |
| 38 | Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden. |
| 39 | Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine |
| 40 | lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann: |
| 41 | |
| 42 | void create() { |
| 43 | ::create(); |
| 44 | ... |
| 45 | SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!"); |
| 46 | ... |
| 47 | } |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung |
| 51 | auch folgendermassen aussehen: |
| 52 | |
| 53 | SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.", |
| 54 | MSG_EMOTE, |
| 55 | PLURAL})); |
| 56 | |
| 57 | wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder |
| 58 | dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu |
| 59 | lesen: |
| 60 | |
| 61 | [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht. |
| 62 | [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.] |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | Weiteres Beispiel. |
| 66 | Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber |
| 67 | keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll. |
| 68 | |
| 69 | SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren"); |
| 70 | SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren"); |
| 71 | SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1})); |
| 72 | |
| 73 | SIEHE AUCH: |
| 74 | Tod: die(L) |
| 75 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG |
| 76 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 77 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c |
| 78 | |
| 79 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 80 | Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi |