Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/props/P_KILL_MSG b/doc/props/P_KILL_MSG
new file mode 100644
index 0000000..0a9e3bb
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_KILL_MSG
@@ -0,0 +1,80 @@
+P_KILL_MSG
+
+NAME:
+ P_KILL_MSG "kill_msg"
+
+DEFINIERT IN:
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn ein Spieler getoetet wird, so erscheint dazu eine kurze Information
+ auf dem Todeskanal. Um dem toetenden Objekt zusaetzlich die Moeglichkeit
+ zu geben, noch etwas mehr auf diesem Kanal auszugeben, kann man in
+ dieser Property einen String uebergeben.
+ Noetige Zeilenumbrueche werden hierbei automatisch generiert.
+
+ Es ist auch moeglich anzugeben, ob Emotes verwendet werden und ob das
+ toetende Objekt ein Plural-Objekt ist. Hierzu uebergibt man ein Array
+ der Gestalt:
+
+ ({Killmessage,Emotes}) bzw. ({Killmessage,Emotes,PLURAL})
+
+ Der Eintrag <Killmessage> stellt hierbei die Meldung selbst dar, PLURAL
+ gibt an, dass es sich um ein Plural-Objekt handelt und <Emotes> kann
+ folgende Werte annehmen:
+
+ MSG_SAY - Meldung wird normal ausgegeben.
+ MSG_EMOTE - Meldung erscheint als Emote.
+ MSG_GEMOTE - Meldung erscheint als Genitiv-Emote.
+ MSG_EMPTY - Meldung erscheint ohne zuvorige Angabe des
+ toetenden Objektes.
+
+ Moechte man die Meldung noch etwas "persoenlicher" ;-) gestalten, so
+ kann man den Platzhalter %s verwenden. An dessen Stelle wird dann der
+ Name des Verblichenen eingesetzt.
+
+BEISPIEL:
+ Ein nettes Beispiel ist das folgende: Wenn ein Spieler sich als
+ Drachentoeter bewehrt hat, so kann er traditionell in seinem Blut baden.
+ Hin und wieder ist jedoch auch der Drache erfolgreich, dem man eine
+ lustige Zusatzmeldung fuer den Todeskanal uebergeben kann:
+
+ void create() {
+ ::create();
+ ...
+ SetProp(P_KILL_MSG,"Jetzt bade ich mal in DEINEM Blut, %s!");
+ ...
+ }
+
+
+ Falls der 'Killer' ein Plural-Objekt oder -NPC war, koennte eine Meldung
+ auch folgendermassen aussehen:
+
+ SetProp(P_KILL_MSG,({"haun sich jetzt die Hucke voll.",
+ MSG_EMOTE,
+ PLURAL}));
+
+ wobei P_KILL_NAME hier natuerlich auf "Eine Menge Orks" oder
+ dergleichen gesetzt sein sollte. Auf dem Kanal waere dann dies zu
+ lesen:
+
+ [Tod:Lars] Eine Menge Orks haben gerade Orktoeter umgebracht.
+ [Tod:Eine Menge Orks haun sich jetzt die Hucke voll.]
+
+
+ Weiteres Beispiel.
+ Man habe einen NPC, dessen Killname als Plural aufzufassen ist, der aber
+ keinen zusaetlichen Text auf -Tod bringen soll.
+
+ SetProp(P_NAME, "Eine Horde Gummibaeren");
+ SetProp(P_KILL_NAME, "Viele kleine Gummibaeren");
+ SetProp(P_KILL_MSG, ({0, 0, 1}));
+
+SIEHE AUCH:
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Wed Aug 21 14:36:04 2002 by Bambi