MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_INDOORS "indoors" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/room/description.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Gesetzt, wenn von dem Raum aus der Himmel nicht sichtbar ist. |
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| 10 | Objekte oder Gilden werten diese Property teilweise aus, fuer |
| 11 | Innenraeume sollte sie also sinnvollerweise gesetzt werden. |
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| 13 | Licht wird _nicht_ durch P_INDOORS beeinflusst, muss also |
| 14 | selbst angepasst werden. |
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| 16 | BEISPIEL |
| 17 | // Ein dunkler Innenraum: |
| 18 | SetProp(P_INDOORS, 1); // ein Innenraum liegt innen :) |
| 19 | SetProp(P_LIGHT, 0); // Licht auf 0 |
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| 21 | // Ein richtig heller Aussenraum: |
| 22 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 23 | SetProp(P_LIGHT, 2); |
| 24 | |
| 25 | // Ein heller Aussenraum mit Mondlicht (gut fuer Delfen) |
| 26 | SetProp(P_INDOORS, 0); |
| 27 | SetProp(P_LIGHT, 1); |
| 28 | SetProp(P_LIGHT_TYPE, LT_STARS|LT_MOON); |
| 29 | |
| 30 | SIEHE AUCH |
| 31 | P_LIGHT, P_LIGHT_ABSORPTION, P_LIGHT_TYPE |
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| 33 | 25.Aug 2008 Gloinson |