| P_HUNTTIME (int) |
| |
| NAME: |
| P_HUNTTIME "p_lib_hunttime" |
| |
| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/combat.h |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen |
| Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist. |
| Die Angabe erfolgt in Sekunden. |
| Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats). |
| |
| BEMERKUNGEN: |
| 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen. |
| 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie |
| ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet. |
| 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man |
| selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber |
| nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den |
| ersten Schlag haben). |
| |
| BEISPIEL: |
| Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen. |
| protected void create() { |
| ... |
| SetProp(P_HUNTTIME, 3600); |
| } |
| |
| SIEHE AUCH: |
| InsertSingleEnemy, InsertEnemy |
| /std/living/combat.c |
| |
| 13.03.2008, Zesstra |