MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_HEAL "heal" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten |
| 9 | desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch |
| 10 | negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht |
| 11 | hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon |
| 12 | ein geringerer Wert eingetragen ist. |
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| 14 | Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen |
| 15 | zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in |
| 16 | ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre |
| 17 | Region festlegen. |
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| 19 | Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte |
| 20 | ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen |
| 21 | einer Leiche informieren. |
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| 23 | Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle |
| 24 | zu beantragen. |
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| 26 | Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser |
| 27 | Wert ist gleichzeitig der Standardwert. |
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| 29 | SIEHE AUCH: |
| 30 | /std/corpse, QueryHealInfo() |
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| 32 | 31.03.2008 Arathorn |