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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_HEAL "heal"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/properties.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Numerischer Wert, der beim Verzehr einer Leiche zu den Lebenspunkten
9 desjenigen hinzugezaehlt wird, der die Leiche isst. Der Wert kann auch
10 negativ sein. Falls die Leiche den maximalen Verfallszustand erreicht
11 hat, wird dieser Wert automatisch auf -4 gesetzt, sofern nicht schon
12 ein geringerer Wert eingetragen ist.
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14 Werte unter -4 sind sehr sparsam und nur in begruendeten Einzelfaellen
15 zu setzen. Die Regionsmagier werden auf sinnvolle Wertebereiche in
16 ihrem Zustaendigkeitsbereich achten und ggf. Grenzwerte fuer ihre
17 Region festlegen.
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19 Die Gilden koennen P_HEAL abfragen und eigene, grobe Informationstexte
20 ausgeben, die den Spieler ueber den zu erwartenden Effekt beim Essen
21 einer Leiche informieren.
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23 Positive Werte von P_HEAL sind bei der Heilungsbalance als Heilstelle
24 zu beantragen.
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26 Fuer nicht allzu harte NPCs sollte P_HEAL auf 0 gesetzt sein. Dieser
27 Wert ist gleichzeitig der Standardwert.
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29SIEHE AUCH:
30 /std/corpse, QueryHealInfo()
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3231.03.2008 Arathorn