MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_ENEMY_DAMAGE |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <living/life.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel |
| 11 | Schaden zugefuegt hat. |
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| 13 | Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den |
| 14 | errechten Schaden zuordnet: |
| 15 | ([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ]) |
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| 17 | <obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string), |
| 18 | z.B. "/magier:zesstra" |
| 19 | <damage> : Schadensmenge (int) |
| 20 | <owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist, |
| 21 | welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler |
| 22 | hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers |
| 23 | (object) |
| 24 | |
| 25 | BEMERKUNGEN: |
| 26 | Diese Property laesst sich nur abfragen! |
| 27 | |
| 28 | SIEHE AUCH: |
| 29 | P_HELPER_NPC |
| 30 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 31 | 26.10.2009, Zesstra |