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P_ENEMY_DAMAGE
NAME:
P_ENEMY_DAMAGE "enemy_damage"
DEFINIERT IN:
<living/life.h>
BESCHREIBUNG:
In dieser Property ist vermerkt, welches Wesen diesem Wesen wieviel
Schaden zugefuegt hat.
Die Property enthaelt ein Mapping, das den Angreifern den
errechten Schaden zuordnet:
([ <obname1>: <damage>; <owner>, ... ])
<obname1>: Name des Objekts, das den Schaden verursacht hat (string),
z.B. "/magier:zesstra"
<damage> : Schadensmenge (int)
<owner> : wenn das schadensverursachende Wesen ein NPC war/ist,
welches P_HELPER_NPC gesetzt hatte und somit einem Spieler
hilft, steht hier das Objekt des jeweiligen Spielers
(object)
BEMERKUNGEN:
Diese Property laesst sich nur abfragen!
SIEHE AUCH:
P_HELPER_NPC
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26.10.2009, Zesstra