MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_DISABLE_ATTACK "disable_attack" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/properties.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Das Lebewesen kann nicht angreifen. Beim Setzen der Property ist es |
| 9 | wichtig, SetProp() zu benutzen und die Anzahl der Kampfrunden anzugeben, |
| 10 | die das Lebewesen paralysiert sein soll. |
| 11 | |
| 12 | Ein negativer Wert ist nicht gueltig. Bei mehr als 30 Kampfrunden wird |
| 13 | die Paralyse auf 30 Kampfrunden gekappt. |
| 14 | |
| 15 | Fuer jede Paralyse bekommt ein Living eine ebenso lange Schutzzeit nach |
| 16 | der Paralyse gewaehrt. Versucht man, vor Ablauf der Paralyse |
| 17 | P_DISABLE_ATTACK hoeher zu setzen (oder setzt man innerhalb der folgenden |
| 18 | Schutzzeit P_DISABLE_ATTACK auf > 0), wird DISABLE_TOO_EARLY von SetProp |
| 19 | zurueck gegeben. |
| 20 | Eine Reduktion von einem P_DISABLE_ATTACK ist moeglich, allerdings |
| 21 | reduziert dies _nicht_ eine einmal gesetzte Schutzzeit. |
| 22 | |
| 23 | Einen Gegner,der nie paralysiert werden koennen soll, kann man einfach |
| 24 | per |
| 25 | |
| 26 | Set(P_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD); |
| 27 | |
| 28 | erstellen, da bei diesem der Wert von P_DISABLE_ATTACK nicht mehr mit |
| 29 | einem normalen SetProp()-Aufruf geaendert werden kann. |
| 30 | |
| 31 | BEISPIELE: |
| 32 | // Gegner 17 Runden lang paralysieren, ohne Ruecksicht auf fruehere P. |
| 33 | // (in diesem Moment ist das Living bis time() + 4 * 17 vor laengerer |
| 34 | // oder erneuter Paralyse geschuetzt) |
| 35 | en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 17); |
| 36 | // Der Gegner kann jetzt fuer 34 Kampfrunden nicht erneut paralysiert |
| 37 | // werden. |
| 38 | // Paralyse reduzieren auf 10 Kampfrunden |
| 39 | en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 10); |
| 40 | // Die Schutzzeit ist immer noch bei 34 Kampfrunden, nicht bei 20. |
| 41 | |
| 42 | SIEHE AUCH: |
| 43 | P_NEXT_DISABLE_ATTACK |
| 44 | |
| 45 | 19.08.2014, Zesstra |
| 46 | |