| P_DAMAGED |
| |
| NAME: |
| P_DAMAGED "item_damaged" |
| |
| DEFINIERT IN: |
| <combat.h> |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden. |
| Der Grad der Beschaedigung sollte in dieser Property festgehalten |
| werden. |
| |
| Bei Waffen ergibt sich die urspruengliche Waffenklasse aus der Summe |
| von aktueller Waffenklasse und dem Wert von P_DAMAGED: |
| altes P_WC = aktuelles P_WC + P_DAMAGED. |
| |
| Analoges gilt fuer die Ruestungsklasse einer beschaedigten Ruestung: |
| altes P_AC = aktuelles P_AC + P_DAMAGED. |
| |
| P_DAMAGED bitte niemals direkt setzen, sondern immer ueber |
| die Funktion Damage() manipulieren! |
| |
| SIEHE AUCH: |
| /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage() |
| |
| ---------------------------------------------------------------------------- |
| 02.10.2007, Zesstra |