MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_BLIND "blind" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/player/viewcmd.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann. |
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| 10 | Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen |
| 11 | u.ae. ausgewertet. |
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| 13 | P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der |
| 14 | dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird. |
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| 16 | BEISPIELE: |
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| 18 | this_player()->SetProp(P_BLIND,1); |
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| 20 | this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die " |
| 21 | +"Augen ausgekratzt ... deswegen " |
| 22 | +"siehst Du nun nichts mehr.\n"); |
| 23 | BEMERKUNGEN: |
| 24 | Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht, |
| 25 | sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen |
| 26 | statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)). |
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| 28 | Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier |
| 29 | eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren. |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee |
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| 35 | Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly |