| NAME: |
| P_BLIND "blind" |
| |
| DEFINIERT IN: |
| /sys/player/viewcmd.h |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann. |
| |
| Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen |
| u.ae. ausgewertet. |
| |
| P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der |
| dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird. |
| |
| BEISPIELE: |
| |
| this_player()->SetProp(P_BLIND,1); |
| |
| this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die " |
| +"Augen ausgekratzt ... deswegen " |
| +"siehst Du nun nichts mehr.\n"); |
| BEMERKUNGEN: |
| Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht, |
| sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen |
| statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)). |
| |
| Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier |
| eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren. |
| |
| SIEHE AUCH: |
| P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee |
| |
| ---------------------------------------------------------------------------- |
| Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly |