| PROPERTY | |
| P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" | |
| DEFINIERT IN | |
| /sys/combat.h | |
| BESCHREIBUNG | |
| Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, | |
| die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, | |
| ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das | |
| uebliche Verhalten aus. | |
| SIEHE AUCH | |
| QueryPacify(), | |
| P_PEACE_HISTORY | |
| LETZTE AENDERUNG | |
| 01.05.2008, Zesstra |