PROPERTY | |
P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" | |
DEFINIERT IN | |
/sys/combat.h | |
BESCHREIBUNG | |
Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, | |
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, | |
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das | |
uebliche Verhalten aus. | |
SIEHE AUCH | |
QueryPacify(), | |
P_PEACE_HISTORY | |
LETZTE AENDERUNG | |
01.05.2008, Zesstra |