| SpellSuccess() |
| FUNKTION: |
| int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo) |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/spellbook.c |
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| ARGUMENTE: |
| object caster Spell sprechender Spieler |
| mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen |
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| BESCHREIBUNG: |
| Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner |
| SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst |
| den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen. |
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| BEMERKUNGEN: |
| SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden. |
| Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall. |
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| SIEHE AUCH: |
| Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg |
| * Verwalten: AddSpell, QuerySpell |
| * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, |
| TryGlobalAttackSpell |
| * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS |
| Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| * Nutzung: UseSpell, UseSkill |
| * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
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| 5. Okt 2011 Gloinson |