MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | restore_spell_points() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | void restore_spell_points(int points) |
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| 5 | ARGUMENTE: |
| 6 | points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen. |
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| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls |
| 10 | Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points> |
| 11 | Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt. |
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| 13 | RUECKGABEWERT: |
| 14 | Keiner |
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| 16 | BEISPIELE: |
| 17 | write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr " |
| 18 | +"Konzentration.\n"); |
| 19 | this_player()->restore_spell_points(50); |
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| 21 | BEMERKUNGEN: |
| 22 | Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei |
| 23 | Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw |
| 24 | die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen. |
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| 26 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 27 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 28 | werden. |
| 29 | Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen! |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | Gegenpart: reduce_spell_points(L) |
| 33 | Verwandt: buffer_sp(L), restore_hit_points(L) |
| 34 | Props: P_SP |
| 35 | Konzept: heilung |
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| 37 | 23.Feb.2004 Gloinson |