MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | put() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs int put(object o, object dest, mixed msg); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/put_and_get.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | object o |
| 11 | Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll. |
| 12 | object dest |
| 13 | Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll. |
| 14 | mixed msg |
| 15 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der |
| 16 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 17 | unterdruecken. |
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| 19 | BESCHREIBUNG: |
| 20 | Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move() |
| 21 | keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht |
| 22 | weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine |
| 23 | entsprechende Fehlermeldung. |
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| 25 | RUECKGABEWERT: |
| 26 | Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
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| 28 | BEMERKUNG: |
| 29 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo |
| 30 | hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 31 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 32 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
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| 34 | Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt |
| 35 | in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst |
| 36 | ermitteln. |
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| 38 | SIEHE AUCH: |
| 39 | move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| 40 | P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP |
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| 43 | Last modified: Thu Aug 28 22:21:58 2008 by Amynthor |