Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/put b/doc/lfun/put
new file mode 100644
index 0000000..33e7eaf
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/put
@@ -0,0 +1,43 @@
+put()
+
+FUNKTION:
+ public varargs int put(object o, object dest, mixed msg);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/put_and_get.c
+
+ARGUMENTE:
+ object o
+ Das Objekt, das irgendwo hingesteckt werden soll.
+ object dest
+ Der Behaelter, in den das Objekt gesteckt werden soll.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PUT_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Der Spieler oder NPC steckt das Objekt in einen Behaelter. Gibt o->move()
+ keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil er das Objekt nicht
+ weggeben darf oder der Behaelter schon voll ist, bekommt er eine
+ entsprechende Fehlermeldung.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Wenn das Bewegen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+BEMERKUNG:
+ Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt irgendwo
+ hinstecken lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+ moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+ manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+ Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt und der Behaelter ueberhaupt
+ in der Reichweite des Spielers/NPC befinden, das muss man ggf. selbst
+ ermitteln.
+
+SIEHE AUCH:
+ move(L), P_PUT_MSG, put_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET, P_NODROP
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu Aug 28 22:21:58 2008 by Amynthor