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init()
FUNKTION:
void init();
DEFINIERT IN:
/std/room/description.c
ARGUMENTE:
keine
BESCHREIBUNG:
init() wird immer dann aufgerufen, wenn ein lebendes Objekt in die
Naehe anderer Objekte bewegt wird oder ein nicht lebendiges Objekt
in die Naehe von Lebewesen gelangt. init() wird dabei in allen
Objekten aufgerufen, bei denen es notwendig ist.
Der Hauptzweck dieser Funktion besteht darin, den Objekten
untereinander ihre jeweiligen Befehle zugaenglich zu machen.
Waehrend dies in anderen MudLibs durch eine Reihe von
add_action()-Aufrufen im Rumpf von init() geschah, geschieht dies in
der MG-MudLib bei Objekten, die /std/thing/commands.c erben
(das sind zB. alle Standardobjekte) quasi automatisch
(dort werden die Befehle dann per AddCmd() im create() angemeldet,
man spart sich die Implementierung von init() und dem Mud somit
Speicher). Der andere Weg ist aber natuerlich immer noch moeglich.
RUeCKGABEWERT:
keiner
BEMERKUNGEN:
Der Ablauf der init()-Kette ist wie folgt:
o Ist das Objekt X, welches ins Zielobjekt D bewegt wurde, ein
Lebewesen, so wird in D init() aufgerufen, wobei this_player() auf
X gesetzt ist.
o Dann wird fuer jedes Objekt C in D folgendes ausgefuehrt:
+ Ist C ein Lebewesen, dann wird init() in X aufgerufen, wobei
this_player() auf C gesetzt ist.
+ Ist X ein Lebewesen, dann wird init() in C aufgerufen, wobei
this_player() auf X gesetzt ist.
o Schliesslich wird in dem Fall, dass D lebendig ist, in X init()
aufgerufen, wobei this_player() auf D gesetzt ist.
BEISPIELE:
D sei ein Raum, in dem sich das Lebewesen L1 sowie die Gegenstaende
N1 und N2 befinden.
Betritt ein Spieler X diesen Raum, so werden folgende init()s
aufgerufen:
D->init(); // this_player() == X
X->init(); // this_player() == L1
L1->init(); // this_player() == X
N1->init(); // this_player() == X
N2->init(); // this_player() == X
Gelangt dagegen ein nichtlebendiges Objekt nach D, so sieht das Ganze
wie folgt aus:
X->init(); // this_player() == L1
SIEHE AUCH:
exit(), AddCmd(), add_action(),
NotifyInsert()
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Last modified: 04.08.2007, Zesstra