MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SetAttackChats() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void SetAttackChats(int chance, mixed strs); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/npc/chat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | chance |
| 11 | Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| 12 | strs |
| 13 | Stringarray mit den Monsterchats |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit 'chance' einen zufaellig |
| 17 | gewaehlten Text aus 'strs' von sich. Die Arrayelemente koennen |
| 18 | auch Funktionen ("@@func@@") oder Closures enthalten, die dann |
| 19 | aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt. |
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| 21 | RUECKGABEWERT: |
| 22 | keiner |
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| 24 | BEMERKUNGEN: |
| 25 | AttackChats werden nur im Kampf ausgegeben. Ansonsten ist SetChats() |
| 26 | zu verwenden. |
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| 28 | 'chance' wird in der Property P_ACHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| 29 | voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_ACHAT_CHANCE auf 0 setzen. |
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| 31 | Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser |
| 32 | ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu verwenden. |
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| 34 | BEISPIELE: |
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| 36 | SetAttackChats( 20, |
| 37 | ({ "Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n", |
| 38 | "Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n", |
| 39 | "Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n", |
| 40 | "@@knirsch@@" }) ); |
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| 42 | string knirsch() |
| 43 | { |
| 44 | object *ruestung, *tmp, helm; |
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| 46 | ruestung = this_player()->QueryProp(P_ARMOURS); // getragene Ruestung |
| 47 | tmp = filter_objects(ruestung, "id", AT_HELMET); |
| 48 | // Wenn der Spieler einen Helm traegt, enthaelt 'tmp' jetzt |
| 49 | // ein Array mit dem Helmobjekt als einzigem Element |
| 50 | if (sizeof(tmp)) helm = tmp[0]; |
| 51 | if (objectp(helm)) |
| 52 | { |
| 53 | // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist. |
| 54 | if (helm->QueryProp(P_AC)>0) { |
| 55 | helm->Damage(1); |
| 56 | return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n"; |
| 57 | } |
| 58 | return ""; |
| 59 | } |
| 60 | else |
| 61 | return ""; // keine Meldung |
| 62 | } |
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| 64 | SIEHE AUCH: |
| 65 | P_ACHAT_CHANCE, SetChats(), /std/npc/chat.c, AddSpell() |
| 66 | |
| 67 | LETZTE AENDERUNG: |
| 68 | Don, 27.12.2007, 16:35:00 von Arathorn |