Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/SetAttackChats b/doc/lfun/SetAttackChats
new file mode 100644
index 0000000..87203a1
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/SetAttackChats
@@ -0,0 +1,68 @@
+SetAttackChats()
+
+FUNKTION:
+     void SetAttackChats(int chance, mixed strs);
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/npc/chat.c
+
+ARGUMENTE:
+     chance
+          Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe
+     strs
+          Stringarray mit den Monsterchats
+
+BESCHREIBUNG:
+     Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit 'chance' einen zufaellig
+     gewaehlten Text aus 'strs' von sich. Die Arrayelemente koennen 
+     auch Funktionen ("@@func@@") oder Closures enthalten, die dann
+     aufgerufen werden und deren Rueckgabewerte das Monster dann ausgibt.
+
+RUECKGABEWERT:
+     keiner
+     
+BEMERKUNGEN:
+     AttackChats werden nur im Kampf ausgegeben. Ansonsten ist SetChats()
+     zu verwenden.
+     
+     'chance' wird in der Property P_ACHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC
+     voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_ACHAT_CHANCE auf 0 setzen.
+     
+     Man kann AttackChats nutzen, um Monsterspells zu realisieren. Besser
+     ist es aber, dafuer 'AddSpell' zu verwenden.
+     
+BEISPIELE:
+
+     SetAttackChats( 20,
+       ({ "Der Ork tritt Dir in den Hintern.\n",
+          "Der Ork bruellt: Lebend kommst Du hier nicht raus!\n",
+          "Der Ork blutet schon aus mehreren Wunden.\n",
+          "@@knirsch@@" }) );
+          
+     string knirsch()
+     {
+       object *ruestung, *tmp, helm;
+       
+       ruestung = this_player()->QueryProp(P_ARMOURS); // getragene Ruestung
+       tmp = filter_objects(ruestung, "id", AT_HELMET);
+       // Wenn der Spieler einen Helm traegt, enthaelt 'tmp' jetzt
+       // ein Array mit dem Helmobjekt als einzigem Element
+       if (sizeof(tmp)) helm = tmp[0];
+	 if (objectp(helm))
+	 {
+	   // AC nur dann senken, wenn sie nicht schon 0 ist.
+	   if (helm->QueryProp(P_AC)>0) {
+	     helm->Damage(1);
+	     return "Der Ork beschaedigt Deinen Helm!\n";
+	   }
+	   return "";
+	 }
+	 else
+	   return ""; // keine Meldung
+     }
+
+SIEHE AUCH:
+     P_ACHAT_CHANCE, SetChats(), /std/npc/chat.c, AddSpell()
+
+LETZTE AENDERUNG:
+	Don, 27.12.2007, 16:35:00 von Arathorn