MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | SelectNearEnemy() |
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| 5 | FUNKTION: |
| 6 | varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom) |
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| 8 | DEFINIERT IN: |
| 9 | /std/living/team.c |
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| 11 | ARGUMENTE: |
| 12 | here - Rueckgabewert von PresentEnemies() |
| 13 | forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus |
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| 18 | RUECKGABEWERT: |
| 19 | Der Auserwaehlte :-) |
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| 21 | BEMERKUNGEN: |
| 22 | 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe |
| 23 | steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat |
| 24 | einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen. |
| 25 | 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines |
| 26 | Teams steht, wird solange das Team bevorzugt. |
| 27 | 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar |
| 28 | sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten. |
| 29 | 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem |
| 30 | uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses |
| 31 | Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor |
| 32 | einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht |
| 33 | Feind ist. |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | Uebersicht: teamkampf |
| 37 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 38 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 39 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 40 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 41 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 42 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| 43 | SelectFarEnemy |
| 44 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 45 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 46 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 49 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |