Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/SelectNearEnemy b/doc/lfun/SelectNearEnemy
new file mode 100644
index 0000000..998bee8
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/SelectNearEnemy
@@ -0,0 +1,49 @@
+
+SelectNearEnemy()
+
+
+FUNKTION:
+ varargs object SelectNearEnemy(object *here, int forcefrom)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE:
+ here - Rueckgabewert von PresentEnemies()
+ forcefrom - Gegner MUSS aus uebergebenem Array ausgewaehlt werden
+
+BESCHREIBUNG:
+ Waehlt einen im Nahkampf erreichbaren Feind aus
+
+RUECKGABEWERT:
+ Der Auserwaehlte :-)
+
+BEMERKUNGEN:
+ 1. Falls der Spieler in einem Team ist und in einer hinteren Reihe
+ steht, wird kein Feind ausgewaehlt, es sei denn, der Spieler hat
+ einen Kampf mit einem Teammitglied angefangen.
+ 2. Wenn ein bevorzugter Feind in einer der hinteren Reihen eines
+ Teams steht, wird solange das Team bevorzugt.
+ 3. Auch Feinde in den hinteren Reihen koennen im Nahkampf erreichbar
+ sein, wenn die vorderen Reihen nicht genuegend Deckung bieten.
+ 4. ACHTUNG: Der Auserwaehlte kommt nicht notwendigerweise aus dem
+ uebergebenen Array, wenn forcefrom=0 ist. Normalerweise ist dieses
+ Verhalten beabsichtigt, damit jemand, der sich in der Reihe vor
+ einen Gegner stellt, angegriffen wird, auch wenn er noch nicht
+ Feind ist.
+
+SIEHE AUCH:
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon