MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | RemoveDefender() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void RemoveDefender(object friend); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | friend |
| 11 | Objekt (normal Lebewesen), welches zukuenftig nicht mehr ueber |
| 12 | Angriffe informiert werden soll und diese auch nicht mehr abwehrt. |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Ein Lebewesen, welches angegriffen wird, kann andere Objekte ueber |
| 16 | einen solchen Angriff per InformDefend() informieren oder ihnen |
| 17 | sogar die Moeglichkeit geben, per DefendOther() direkt in den |
| 18 | laufenden Angriff einzugreifen (Schaeden abwehren oder umwandeln). |
| 19 | Im Normalfall handelt es sich hierbei um andere Lebewesen, welche |
| 20 | als Verteidiger des angegriffenen Lebewesens auftreten: Daher der |
| 21 | Name der Funktion. Ausserdem besteht die Einschraenkung, dass diese |
| 22 | Objekte in der gleichen Umgebung sein muessen, wie das zu |
| 23 | verteidigende Lebewesen. |
| 24 | Die Objekte sind in Form eines Arrays in der Property P_DEFENDERS |
| 25 | abgespeichert und koennen dort abgerufen werden. Natuerlich kann |
| 26 | man alte Objekte direkt dort loeschen, jedoch sollte man die |
| 27 | hierfuer bereitgestellte Funktionen RemoveDefender() verwenden. |
| 28 | Zum Hinzufuegen von Eintraegen im Array steht ebenfalls eine |
| 29 | Funktion bereit: AddDefender(). |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | AddDefender(), InformDefend(), DefendOther(), |
| 33 | P_DEFENDERS, /std/living/combat.c |
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| 36 | Last modified: Thu Jul 29 18:48:45 1999 by Patryn |