MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
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| 3 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
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| 7 | /std/trading_price.c |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
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| 11 | Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem |
| 12 | Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht, |
| 13 | muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der |
| 14 | Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen |
| 15 | Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in |
| 16 | die man nicht einfach skripten kann. |
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| 18 | Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in |
| 19 | laengeren Intervallen mal zugaenglich ist. |
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| 21 | BEISPIEL: |
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| 23 | Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis: |
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| 25 | private int sell_factor = 110; |
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| 27 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client) { |
| 28 | // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer |
| 29 | // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn |
| 30 | // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler |
| 31 | // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll. |
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| 33 | // Basispreis ermitteln |
| 34 | int preis = ::QuerySellValue(ob, client); |
| 35 | // und den Bonus aufschlagen. |
| 36 | preis = (sell_factor * preis)/100; |
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| 38 | // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist. |
| 39 | return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE)); |
| 40 | } |
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| 43 | LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn |