| QueryPrayRoom() |
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| FUNKTION: |
| public string QueryPrayRoom() |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/player/base.c |
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| ARGUMENTE: |
| keine |
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| BESCHREIBUNG: |
| Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| erhalten. |
| Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt). |
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| Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit |
| SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property |
| P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird |
| dieser Default aktiv. |
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| RUeCKGABEWERT: |
| Der Objektname des Betraums (string) |
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| SIEHE AUCH: |
| P_PRAY_ROOM |
| SetDefaultPrayRoom |
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| 21.05.2013, Zesstra |
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