MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | PresentRows() |
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| 5 | FUNKTION: |
| 6 | mixed *PresentRows(object env); |
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| 8 | DEFINIERT IN: |
| 9 | TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>) |
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| 11 | ARGUMENTE: |
| 12 | object env |
| 13 | Das Environment des gewuenschten Objektes. |
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| 15 | BESCHREIBUNG: |
| 16 | Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument |
| 17 | env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so |
| 18 | wird environment(this_player()) als solches angenommen. |
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| 20 | RUECKGABEWERT: |
| 21 | Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen |
| 22 | selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten. |
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| 24 | BEISPIEL: |
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| 26 | Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur |
| 27 | Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll. |
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| 29 | void Attack( object enemy ) |
| 30 | { |
| 31 | ... |
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| 33 | object team = enemy->QueryProp(P_TEAM); |
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| 35 | if ( objectp(team) ) |
| 36 | { |
| 37 | mixed teamrows = team->PresentRows(enemy); |
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| 39 | // Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt: |
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| 41 | // ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) }) |
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| 43 | // In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und zwar |
| 44 | // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). |
| 45 | // Wenn dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade |
| 46 | // nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg. |
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| 48 | foreach ( i : 2 ) |
| 49 | { |
| 50 | foreach ( object pl : teamrows[i] ) |
| 51 | { |
| 52 | tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich " |
| 53 | "und Dein Team los.\n"); |
| 54 | |
| 55 | pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO); |
| 56 | } |
| 57 | } |
| 58 | } |
| 59 | else |
| 60 | { |
| 61 | tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich " |
| 62 | "los.\n"); |
| 63 | |
| 64 | enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO); |
| 65 | } |
| 66 | |
| 67 | ... |
| 68 | } |
| 69 | |
| 70 | BEMERKUNG: |
| 71 | Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste |
| 72 | Teamreihe ist. |
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| 74 | SIEHE AUCH: |
| 75 | Uebersicht: teamkampf |
| 76 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 77 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 78 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 79 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 80 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 81 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| 82 | SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| 83 | Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition, |
| 84 | SwapRows |
| 85 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 88 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |