Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/PresentRows b/doc/lfun/PresentRows
new file mode 100644
index 0000000..e8c854a
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/PresentRows
@@ -0,0 +1,88 @@
+
+PresentRows()
+
+
+FUNKTION:
+    mixed *PresentRows(object env);
+
+DEFINIERT IN:
+    TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>)
+
+ARGUMENTE:
+    object env
+        Das Environment des gewuenschten Objektes.
+
+BESCHREIBUNG:
+    Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument
+    env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so
+    wird environment(this_player()) als solches angenommen.
+
+RUECKGABEWERT:
+    Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen
+    selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten.
+
+BEISPIEL:
+
+    Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur
+    Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll.
+
+    void Attack( object enemy )
+    {
+     ...
+
+     object team = enemy->QueryProp(P_TEAM);
+
+     if ( objectp(team) )
+      {
+       mixed teamrows = team->PresentRows(enemy);
+
+//  Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt:
+
+//  ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) })
+
+//  In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und zwar
+//  in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt).
+//  Wenn dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade
+//  nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg.
+
+       foreach ( i : 2 )
+        {
+         foreach ( object pl : teamrows[i] )
+          {
+           tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich "
+               "und Dein Team los.\n");
+
+           pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);
+          }
+        }
+      }
+     else
+      {
+       tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich "
+           "los.\n");
+
+       enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO);
+      }
+
+     ...
+    }
+
+BEMERKUNG:
+    Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste
+    Teamreihe ist.
+
+SIEHE AUCH:
+        Uebersicht: teamkampf
+        Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+                    P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+                    P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+        Bewegung:   IsTeamMove, TeamFlee
+        Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+        Kampf:      AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+                    SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+        Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition,
+                    SwapRows
+        Sonstiges:  TeamPrefix, teamkampf_intern
+
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+Last modified: 16-08-2010, Gabylon