blob: 2bed9b08ccc9e84089043d9c5e35215598f649dd [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FreeHands
2FUNKTION:
3 public varargs int FreeHands(object ob)
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5DEFINIERT IN:
6 /std/living/combat.c
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8ARGUMENTE:
9 ob - das Objekt, dessen Handnutzung vorbei ist
10 - kann 0 sein, dann wird PO benutzt
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12RUECKGABEWERT:
13 0, wenn kein Objekt uebergeben wurde oder kein PO existiert
14 1, sonst
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16BESCHREIBUNG:
17 Befreit die Haende eines Livings von ein bestimmten Objekt.
18 Es werden _alle_ Haende wieder freigegeben.
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20BEISPIELE:
21 > halte seil fest
22 ...
23 this_player()->UseHands(this_object(),2);
24 ...
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26 > lasse seil los
27 ...
28 this_player()->FreeHands(this_object());
29 ...
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31SIEHE AUCH:
32 P_HANDS, P_HANDS_USED_BY
33 P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
34 UseHands
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361.Feb.2004 Gloinson