MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Flee() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs void Flee( object oldenv, int force ) |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /sys/living/combat.h |
| 8 | /std/living/combat.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | oldenv |
| 12 | Ein Raum oder 0. |
| 13 | Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem |
| 14 | Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das |
| 15 | optionale Flag "force" ist gesetzt. |
| 16 | force |
| 17 | 1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll. |
| 18 | 0 sonst. |
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| 20 | BESCHREIBUNG: |
| 21 | Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen, |
| 22 | um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler |
| 23 | auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte |
| 24 | dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner |
| 25 | Vorsicht fluechtet. |
| 26 | Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt, |
| 27 | aber auch, dass man den Raum verlaesst. |
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| 29 | RUeCKGABEWERT: |
| 30 | keiner |
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| 32 | BEMERKUNGEN: |
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| 34 | BEISPIELE: |
| 35 | this_player()->Flee(0, 1); |
| 36 | // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer |
| 37 | // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position. |
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| 39 | this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") ); |
| 40 | // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde |
| 41 | // befindet (oder wenn diese nicht existiert) |
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| 43 | this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" ); |
| 44 | // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname |
| 45 | // und dem Raum 0 ergibt. |
| 46 | |
| 47 | this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1); |
| 48 | // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der |
| 49 | // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag. |
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| 53 | SIEHE AUCH: |
| 54 | CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(), |
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| 57 | Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi |