Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/Flee b/doc/lfun/Flee
new file mode 100644
index 0000000..6a63d89
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/Flee
@@ -0,0 +1,57 @@
+Flee()
+
+FUNKTION:
+        public varargs void Flee( object oldenv, int force )
+
+DEFINIERT IN:
+        /sys/living/combat.h
+        /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE:
+        oldenv
+          Ein Raum oder 0.
+          Wird ein Raum angegeben, dann muss sich der Fluechtende in diesem
+          Raum befinden, damit er versucht, zu fluechten, es sei denn, das
+          optionale Flag "force" ist gesetzt.
+        force
+          1, wenn der spieler unabhaengig von seiner Vorsicht fluechten soll.
+          0 sonst.
+
+BESCHREIBUNG:
+        Flee() wird im heart_beat() oder von CheckWimpyAndFlee() aufgerufen,
+        um den Spieler fluechten zu lassen. Man kann die Funktion im Spieler
+        auch "von Hand" aufrufen, beispielsweise in einem Spell. Man sollte
+        dann force auf 1 setzen, damit der Spieler unabhaengig von seiner
+        Vorsicht fluechtet.
+        Hierbei kann die Flucht dazu fuehren, dass man die Teamreihe wechselt,
+        aber auch, dass man den Raum verlaesst.
+        
+RUeCKGABEWERT:
+        keiner
+
+BEMERKUNGEN:
+
+BEISPIELE:
+        this_player()->Flee(0, 1);
+        // Der Spieler soll fluechten, egal, ob seine Lebenspunkte geringer
+        // als seine Vorsicht sind und unabhaengig von seiner Position.
+        
+        this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer") );
+        // Der Spieler soll fluechten, wenn er sich in der Abenteurergilde
+        // befindet (oder wenn diese nicht existiert)
+        
+        this_player()->Flee( "/gilden/abenteurer" );
+        // Der Spieler wird nicht fluechten, da der Vergleich von Dateiname
+        // und dem Raum 0 ergibt.
+
+        this_player()->Flee( find_object("/gilden/abenteurer"), 1);
+        // Der Spieler soll auf jeden Fall fluechten, egal ob er sich in der
+        // Abenteurergilde befindet oder nicht. Grund: Gesetztes force-Flag.
+        
+        
+        
+SIEHE AUCH:
+        CheckWimpyAndFlee(), Defend(), heart_beat(), 
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Wed Nov 12 14:44:42 2003 by Bambi