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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FindGroupP()
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3FUNKTION:
4 object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/spellbook.c
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9ARGUMENTE:
10 pl
11 Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
12 gefunden werden sollen.
13 who
14 Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
15 sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
16 FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
17 FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
18 FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
19 pr
20 Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
21 Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
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23RUeCKGABEWERT:
24 Array mit gefundenen Lebewesen
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26BESCHREIBUNG:
27 Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
28 dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
29 werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
30 zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
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32BEISPIELE:
33 Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
34 mit einem Spell belegt:
35 enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
36 Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
37 dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
38 (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
39 Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
40 veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
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42SIEHE AUCH:
43 FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
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46Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn