Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/FindGroupP b/doc/lfun/FindGroupP
new file mode 100644
index 0000000..efef568
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindGroupP
@@ -0,0 +1,46 @@
+FindGroupP()
+
+FUNKTION:
+	object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
+
+DEFINIERT IN:
+	/std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE:
+	pl
+	  Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+	  gefunden werden sollen.
+	who
+	  Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+	  sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+	    FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+	    FG_FRIENDS - (Wert  1) Freunde sollen gefunden werden
+	    FG_ALL     - (Wert  0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+	pr
+	  Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
+	  Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+
+RUeCKGABEWERT:
+	Array mit gefundenen Lebewesen
+
+BESCHREIBUNG:
+	Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
+	dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
+	werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
+	zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+
+BEISPIELE:
+	Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
+	mit einem Spell belegt:
+	  enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
+	Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
+	dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
+	 (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
+	Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
+	veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+
+SIEHE AUCH:
+	FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn