Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/FindGroupP b/doc/lfun/FindGroupP
new file mode 100644
index 0000000..efef568
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/FindGroupP
@@ -0,0 +1,46 @@
+FindGroupP()
+
+FUNKTION:
+ object*FindGroupP(object pl,int who,int pr);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/spellbook.c
+
+ARGUMENTE:
+ pl
+ Lebewesen, von welchem die Freunde oder Feinde in der Umgebung
+ gefunden werden sollen.
+ who
+ Flag, welches anzeigt, ob Freunde oder Feinde gefunden werden
+ sollen (Konstanten definiert in '/sys/new_skills.h'):
+ FG_ENEMIES - (Wert -1) Feinde sollen gefunden werden
+ FG_FRIENDS - (Wert 1) Freunde sollen gefunden werden
+ FG_ALL - (Wert 0) alle Lebewesen sollen gefunden werden
+ pr
+ Wahrscheinlichkeit, mit der ein Lebewesen ausgesucht werden soll.
+ Hierbei geht vorher noch das Skillattribute SA_EXTENSION ein!
+
+RUeCKGABEWERT:
+ Array mit gefundenen Lebewesen
+
+BESCHREIBUNG:
+ Ausgesucht werden die Lebewesen genauso wie bei FindGroup(), nur
+ dass zum Schluss die einzelnen Lebewesen per Zufall ausgewaehlt
+ werden. Es ist also nicht gesichert, dass ueberhaupt ein Lebewesen
+ zurueckgeliefert wird, trotzdem welche gefunden wurden.
+
+BEISPIELE:
+ Man moechte im Schnitt 50% der Feinde finden, die man gleichzeitig
+ mit einem Spell belegt:
+ enemyList=FindGroupP(caster,FG_ENEMIES,50);
+ Dies gilt jedoch nur bei SA_EXTENSION==100, sonst wird mit
+ dementsprechend mehr oder weniger Wahrscheinlichkeit zurueckgegeben.
+ (also bei SA_EXTENSION==200 doppelt so viele -> 100%, also alle)
+ Das Skillattribute SA_EXTENSION kann auch durch SA_QUALITY
+ veraendert worden sein; das sollte beachtet werden.
+
+SIEHE AUCH:
+ FindGroup(), FindGroupP(), P_FRIEND, P_NO_GLOBAL_ATTACK
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Mon Jan 25 15:04:31 1999 by Patryn