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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001DiscoverDoor()
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3FUNKTION:
4 varargs int DiscoverDoor(string dname)
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6ARGUMENTE:
7 dname: Name des Raumes, in dem der Seher das Sehertor kennenlernen soll.
8 Default: Die Umgebung des Sehers.
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10BESCHREIBUNG:
11 Nachdem diese Funktion aufgerufen wurde, kann der Seher (this_player())
12 das Tor in dem angegebenen Raum immer verwenden.
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14RUECKGABEWERT:
15 1, falls der Seher ein NEUES Tor kennengelernt hat
16 0, falls er das Tor schon kannte oder kein Seher war
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18BEMERKUNGEN:
19 Von einem Sehertor wird diese Funktion automatisch beim Betreten des
20 umgebenden Raumes aufgerufen, falls P_SEERDOOR_DISCOVER gesetzt ist. Wenn
21 ein Tor auf diese Art nicht entdeckt werden soll, so darf
22 P_SEERDOOR_DISCOVER nicht gesetzt sein und muss DiscoverDoor() separat,
23 z.B. von einem Questobjekt, aufgerufen werden.
24 Diese Funktion wird von /d/seher/portale/sehertormaster definiert.
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26BEISPIELE:
27 write("Der Zauberer sagt: Im Nichts wirst Du ein weiteres Tor finden!\n");
28 "/d/seher/portale/sehertormaster"->DiscoverDoor("/room/void");
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30SIEHE AUCH:
31 DoorIsKnown, ShowDoors, Teleport, GetDoorsMapping