MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | CannotSee() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | varargs int CannotSee(int silent); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/light.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | silent - Soll an das Lebewesen direkt automatisch eine Meldung |
| 11 | ausgegeben werden wenn es nichts sehen kann? |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion prueft ob das Lebewesen etwas sehen kann, oder nicht. |
| 15 | Hierbei wird sowohl das Lichtlevel mit saemtlichen Modifikatoren, |
| 16 | als auch Nachtsicht und die Property P_BLIND beruecksichtigt. Da |
| 17 | diese Funktion bei zukuenftigen Mudlibaenderungen immer aktualisiert |
| 18 | werden duerfte, sollte man sie nach Moeglichkeit benutzen und die |
| 19 | Abfragen nicht selbst implementieren. |
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| 21 | RUeCKGABEWERT: |
| 22 | 0, wenn der Spieler etwas sehen kann |
| 23 | 1, wenn der Spieler nichts sehen kann: Blindheit |
| 24 | 2, wenn der Spieler nichts sehen kann: zu wenig Licht/keine Nachtsicht |
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| 26 | SIEHE AUCH: |
| 27 | P_BLIND, P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT |
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| 30 | Last modified: Mon Jan 17 18:22:27 2000 by Padreic |