MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | AssocMember() |
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| 5 | FUNKTION: |
| 6 | int AssocMember(object npc) |
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| 8 | DEFINIERT IN: |
| 9 | /std/living/team.c |
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| 11 | ARGUMENTE: |
| 12 | Der zuzuordnende NPC. |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann |
| 16 | immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe. |
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| 18 | RUECKGABEWERT: |
| 19 | 1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0. |
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| 21 | BEISPIEL: |
| 22 | void fun(object pl) |
| 23 | { |
| 24 | if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) ) |
| 25 | tell_object(pl,break_string( |
| 26 | "Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel " |
| 27 | "teilt Dir mit:"); |
| 28 | ... |
| 29 | } |
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| 31 | BEMERKUNGEN: |
| 32 | 1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom |
| 33 | zuzuordnenden NPC aufgerufen werden. |
| 34 | 2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein |
| 35 | NPC zugeordnet werden. |
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| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | Uebersicht: teamkampf |
| 39 | Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 40 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 41 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 42 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 43 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 44 | Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy, |
| 45 | SelectFarEnemy |
| 46 | Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| 47 | PresentTeamPosition, SwapRows |
| 48 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 51 | Last modified: 04.10.2011, Zesstra |
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