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AssocMember()
FUNKTION:
int AssocMember(object npc)
DEFINIERT IN:
/std/living/team.c
ARGUMENTE:
Der zuzuordnende NPC.
BESCHREIBUNG:
Ordnet einen NPC einem Spieler zu. Dieser ist dann
immer im Team des Spielers, moeglichst in der gleichen Reihe.
RUECKGABEWERT:
1, falls Zuordnung erfolgreich, sonst 0.
BEISPIEL:
void fun(object pl)
{
if ( pl && pl->AssocMember(this_object()) )
tell_object(pl,break_string(
"Ich kaempfe nun auf Deiner Seite!\n",78,"Ein Feuerteufel "
"teilt Dir mit:");
...
}
BEMERKUNGEN:
1. Kann nur von Gilden, Spellbooks, vom Objekt selber und vom
zuzuordnenden NPC aufgerufen werden.
2. Einem NPC, der selber einem Spieler zugeordnet ist, kann kein
NPC zugeordnet werden.
SIEHE AUCH:
Uebersicht: teamkampf
Properties: P_TEAM, P_TEAM_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee
Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
Kampf: DeAssocMember, InsertEnemyTeam, SelectNearEnemy,
SelectFarEnemy
Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
PresentTeamPosition, SwapRows
Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
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Last modified: 04.10.2011, Zesstra