MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddTouchDetail() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddTouchDetail(string|string* keys, |
| 5 | string|string*|mapping|closure desc); |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | /std/thing/description.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | keys |
| 12 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 13 | desc |
| 14 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| 18 | koennen hiermit (ab)tastbare bzw. fuehlbare Details realisiert werden: |
| 19 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 20 | beim (Ab)Tasten aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 21 | Beschreibung <desc> ab: |
| 22 | <desc> ist ein String. |
| 23 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 24 | <desc> ist ein String-Array. |
| 25 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 26 | <desc> ist ein Mapping. |
| 27 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 28 | ([0: "Defaulttext", |
| 29 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 31 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 32 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 33 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 34 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 35 | <desc> ist eine Closure. |
| 36 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 37 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 38 | als Parameter uebergeben. |
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| 40 | Fuer fuehlbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 42 | Fuehlbare Details koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet |
| 43 | werden: dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| 45 | Spielerkommandos: "taste" |
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| 47 | BEISPIELE: |
| 48 | Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige, fuehlbare Details mit Closures: |
| 49 | string strafe(string key); |
| 50 | ... |
| 51 | AddTouchDetail(SENSE_DEFAULT, "Du fuehlst einige Knollen\n"); |
| 52 | AddTouchDetail(({"knollen"}), |
| 53 | ([0: "Sie fuehlen sich an wie Knoblauchknollen. " |
| 54 | "Riech doch mal daran.\n", |
| 55 | "vampir": #'strafe])); |
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| 57 | string strafe(string key) { |
| 58 | this_player()->reduce_hit_points(100); |
| 59 | return "Au! Das waren ja Knoblauchknollen!\n"; |
| 60 | } |
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| 62 | SIEHE AUCH: |
| 63 | Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds() |
| 64 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 65 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 66 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 67 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 68 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 70 | 20.01.2015, Zesstra |
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