| AddTouchDetail() |
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| FUNKTION: |
| void AddTouchDetail(string|string* keys, |
| string|string*|mapping|closure desc); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/thing/description.c |
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| ARGUMENTE: |
| keys |
| String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| desc |
| String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion entspricht dem AddDetail() fuer Standarddetails, nur |
| koennen hiermit (ab)tastbare bzw. fuehlbare Details realisiert werden: |
| Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| beim (Ab)Tasten aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| Beschreibung <desc> ab: |
| <desc> ist ein String. |
| Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein String-Array. |
| Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| <desc> ist ein Mapping. |
| Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| ([0: "Defaulttext", |
| "rasse1": "r1text", ...]). |
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| Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| <desc> ist eine Closure. |
| In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| als Parameter uebergeben. |
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| Fuer fuehlbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| Fuehlbare Details koennen allgemein einen Raum oder Objekt zugeordnet |
| werden: dafuer muss man als <key> SENSE_DEFAULT uebergeben. |
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| Spielerkommandos: "taste" |
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| BEISPIELE: |
| Ein kleines Beispiel fuer rassenabhaengige, fuehlbare Details mit Closures: |
| string strafe(string key); |
| ... |
| AddTouchDetail(SENSE_DEFAULT, "Du fuehlst einige Knollen\n"); |
| AddTouchDetail(({"knollen"}), |
| ([0: "Sie fuehlen sich an wie Knoblauchknollen. " |
| "Riech doch mal daran.\n", |
| "vampir": #'strafe])); |
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| string strafe(string key) { |
| this_player()->reduce_hit_points(100); |
| return "Au! Das waren ja Knoblauchknollen!\n"; |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| Setzen: AddDetail(), AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds() |
| Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 20.01.2015, Zesstra |
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