MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddReadDetail() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddReadDetail(string|string*keys, |
| 5 | string|string*|mapping|closure desc); |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | /std/thing/description.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | keys |
| 12 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 13 | desc |
| 14 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 18 | beim Lesen ausgegeben werden, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 19 | Beschreibung <desc> ab: |
| 20 | <desc> ist ein String. |
| 21 | Beim Lesen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 22 | <desc> ist ein String-Array. |
| 23 | Beim Lesen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 24 | <desc> ist ein Mapping. |
| 25 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 26 | ([0: "Defaulttext", |
| 27 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 29 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 30 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 31 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 32 | rassenabhaengige Texte moeglich. |
| 33 | <desc> ist eine Closure. |
| 34 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 35 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 36 | als Parameter uebergeben. |
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| 38 | Fuer lesbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 40 | Will man ein lesbares Detail an einem Objekt haben, welches der Spieler |
| 41 | mit "lies <id>" (<id> ist eine ID des Objekts) bekommt, muss man ein |
| 42 | Detail SENSE_DEFAULT hinzufuegen. |
| 43 | (Ein Detail "<id>" hinzuzufuegen, hat einen ganz anderes Effekt! Dieses |
| 44 | wuerde vom Spieler mit "lies <id> an <id>" gelesen werden und ist |
| 45 | meistens nicht das, was gewuenscht wird.) |
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| 47 | BEMERKUNGEN: |
| 48 | (1) Auf die 'desc' wird kein process_string() mehr angewendet. |
| 49 | Bitte stattdessen lfun closures bzw. 'inline closures' |
| 50 | verwenden. |
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| 52 | (2) Im Gegensatz zum Verhalten von AddTouchDetail(), AddSmells() und |
| 53 | AddSounds() wirkt ein SENSE_DEFAULT-Detail in einem Raum nicht. |
| 54 | Ein einfaches "lies" bleibt dann ohne Rueckgabewert. |
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| 56 | BEISPIELE: |
| 57 | AddReadDetail( ({ "schild" }), |
| 58 | "BETRETEN STRENGSTENS VERBOTEN!\n" ); |
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| 60 | AddReadDetail("inschrift", |
| 61 | ([0: "Dort steht: Ein Ring sie zu binden. ....\n", |
| 62 | "elf": "Alles in dir straeubt sich, DAS DA zu lesen.\n"])); |
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| 64 | AddReadDetail("regeln", |
| 65 | function string() { |
| 66 | this_player()->More("/etc/WIZRULES", 1); |
| 67 | return ""; |
| 68 | }); |
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| 70 | SIEHE AUCH: |
| 71 | Setzen: AddDetail(), AddSmells(), AddSounds(), |
| 72 | AddTouchDetail() |
| 73 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 74 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 75 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS |
| 76 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 77 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 79 | 20.01.2015, Zesstra |
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