Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/AddReadDetail b/doc/lfun/AddReadDetail
new file mode 100644
index 0000000..c8de775
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/AddReadDetail
@@ -0,0 +1,80 @@
+AddReadDetail()
+
+FUNKTION:
+ void AddReadDetail(string|string*keys,
+ string|string*|mapping|closure desc);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/thing/description.c
+
+ARGUMENTE:
+ keys
+ String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
+ desc
+ String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
+ beim Lesen ausgegeben werden, haengt im wesentlichen vom Typ der
+ Beschreibung <desc> ab:
+ <desc> ist ein String.
+ Beim Lesen wird dieser String zurueckgegeben.
+ <desc> ist ein String-Array.
+ Beim Lesen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
+ <desc> ist ein Mapping.
+ Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
+ ([0: "Defaulttext",
+ "rasse1": "r1text", ...]).
+
+ Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
+ Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
+ zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
+ rassenabhaengige Texte moeglich.
+ <desc> ist eine Closure.
+ In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
+ zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
+ als Parameter uebergeben.
+
+ Fuer lesbare Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
+
+ Will man ein lesbares Detail an einem Objekt haben, welches der Spieler
+ mit "lies <id>" (<id> ist eine ID des Objekts) bekommt, muss man ein
+ Detail SENSE_DEFAULT hinzufuegen.
+ (Ein Detail "<id>" hinzuzufuegen, hat einen ganz anderes Effekt! Dieses
+ wuerde vom Spieler mit "lies <id> an <id>" gelesen werden und ist
+ meistens nicht das, was gewuenscht wird.)
+
+BEMERKUNGEN:
+ (1) Auf die 'desc' wird kein process_string() mehr angewendet.
+ Bitte stattdessen lfun closures bzw. 'inline closures'
+ verwenden.
+
+ (2) Im Gegensatz zum Verhalten von AddTouchDetail(), AddSmells() und
+ AddSounds() wirkt ein SENSE_DEFAULT-Detail in einem Raum nicht.
+ Ein einfaches "lies" bleibt dann ohne Rueckgabewert.
+
+BEISPIELE:
+ AddReadDetail( ({ "schild" }),
+ "BETRETEN STRENGSTENS VERBOTEN!\n" );
+
+ AddReadDetail("inschrift",
+ ([0: "Dort steht: Ein Ring sie zu binden. ....\n",
+ "elf": "Alles in dir straeubt sich, DAS DA zu lesen.\n"]));
+
+ AddReadDetail("regeln",
+ function string() {
+ this_player()->More("/etc/WIZRULES", 1);
+ return "";
+ });
+
+SIEHE AUCH:
+ Setzen: AddDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+ AddTouchDetail()
+ Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+ RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
+ Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, P_TOUCH_DETAILS
+ Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+ Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+20.01.2015, Zesstra
+