MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddExit() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | void AddExit(string|string* cmd, closure|string dest); |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/room/exits |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | string/string* cmd |
| 10 | die Richtung(en), in die der Ausgang fuehrt |
| 11 | string/closure dest |
| 12 | das Ziel des Ausgangs mit Text/Closure |
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| 14 | BESCHREIBUNG: |
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| 16 | Es wird ein Ausgang in die Richtung(en) cmd eingefuegt. Die Art des |
| 17 | Ausgangs haengt ab von dest: |
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| 19 | - ein String: |
| 20 | - mit einem Dateinamen: |
| 21 | Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet. |
| 22 | - der Form "<msg>#dateiname" |
| 23 | Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet, |
| 24 | bei der Benutzung wird jedoch statt "<name> geht nach <richtung>" |
| 25 | "<name> geht nach <msg>" ausgegeben. |
| 26 | - eine Closure: |
| 27 | Die Closure wird bei Nutzung des Ausgangs aufgerufen. Das entspricht |
| 28 | eine SpecialExit - in der gerufenen Funktion muss man den Spieler |
| 29 | selbst in den Zielraum bewegen. |
| 30 | Gegebenenfalls kann das durch AddCmd() ersetzt werden. |
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| 32 | BEMERKUNGEN: |
| 33 | Man kann fuer den Dateinamen des Zielraumes auch einen relativen Pfad |
| 34 | angeben. Die Auswertung erfolgt nach folgendem Schema: |
| 35 | - "./<dateiname>" |
| 36 | Es wird ein Zielraum relativ zum gleichen Verzeichnis wie dieser |
| 37 | Raum angesprochen. |
| 38 | - "../<dateiname>" |
| 39 | Es wird ein Zielraum relativ zur Verzeichnisebene ueber der |
| 40 | dieses Raumes angesprochen (analog mit mehrerern "../..") |
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| 42 | Mittels P_HIDE_EXITS kann man Ausgaenge verstecken. |
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| 44 | Bei der Benutzung eines Ausgangs wird der Hook H_HOOK_EXIT_USE |
| 45 | ausgeloest. |
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| 47 | BEISPIELE: |
| 48 | ### normale Ausgaenge ### |
| 49 | // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht nach Sueden." |
| 50 | AddExit("sueden", "/gilden/abenteurer"); |
| 51 | |
| 52 | // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht in die Gilde." |
| 53 | AddExit("sueden", "in die Gilde#/gilden/abenteurer"); |
| 54 | |
| 55 | ### Ausgaenge mit relativen Pfaden ### |
| 56 | // Der Name des Raumes sei "/d/inseln/wargon/hafen1" |
| 57 | // Dieser Ausgang geht nach "/d/inseln/wargon/kneipe": |
| 58 | AddExit("norden", "./kneipe" ); |
| 59 | |
| 60 | // Und dieser nach "/d/inseln/anthea/anlege": |
| 61 | AddExit("sueden", "../anthea/anlege" ); |
| 62 | |
| 63 | ### dynamische Ausgaenge ### |
| 64 | // ein Ausgang soll nur von Froeschen benutzbar sein: |
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| 66 | static int lochfkt(string dir); // Prototyp |
| 67 | ... |
| 68 | AddExit("loch", #'lochfkt); |
| 69 | // auch identisch zu: |
| 70 | // AddSpecialExit("loch", #'lochfkt); [eine Closure] oder |
| 71 | // AddSpecialExit("loch", "lochfkt"); [ein Funktionsname] |
| 72 | |
| 73 | static int lochfkt(string dir) { |
| 74 | if (!(this_player()->QueryProp(P_FROG))) { |
| 75 | // Kein Frosch => passt nicht! |
| 76 | notify_fail("Du bist zu gross!\n"); |
| 77 | return 0; |
| 78 | } |
| 79 | // Meldungen werden im move() gleich mitgegeben |
| 80 | return this_player()->move("/room/loch", M_GO, 0, |
| 81 | "huepft ins Loch", "huepft herein"); |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | SIEHE AUCH: |
| 85 | AddSpecialExit(), GetExits() |
| 86 | RemoveExit(), RemoveSpecialExit(), |
| 87 | H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c |
| 88 | ausgaenge |
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| 90 | 31.01.2015, Zesstra |
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