MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddDetail() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | void AddDetail(string|string* keys, |
| 5 | string|string*|mapping|closure desc); |
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| 7 | DEFINIERT IN: |
| 8 | /std/thing/description.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | keys |
| 12 | String oder Array von Strings mit den Namen der Details. |
| 13 | desc |
| 14 | String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung. |
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| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details |
| 18 | bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der |
| 19 | Beschreibung <desc> ab: |
| 20 | <desc> ist ein String. |
| 21 | Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben. |
| 22 | <desc> ist ein String-Array. |
| 23 | Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben. |
| 24 | <desc> ist ein Mapping. |
| 25 | Das Mapping muss folgenden Aufbau haben: |
| 26 | ([0: "Defaulttext", |
| 27 | "rasse1": "r1text", ...]). |
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| 29 | Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein |
| 30 | Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text |
| 31 | zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind |
| 32 | rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele. |
| 33 | <desc> ist eine Closure. |
| 34 | In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis |
| 35 | zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details |
| 36 | als Parameter uebergeben. |
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| 38 | Fuer Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden. |
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| 40 | BEISPIELE: |
| 41 | Ein schlichtes Detail: |
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| 43 | AddDetail(({"sofa","couch"}), "Eine kleine Couch.\n"); |
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| 45 | Laengere Details sollten hierbei nicht per Hand umgebrochen werden, |
| 46 | sondern man kann hierzu die Funktion break_string() nutzen: |
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| 48 | AddDetail("detail", break_string( |
| 49 | "Du wolltest es ja nicht anders, jetzt musst Du Dir dieses " |
| 50 | "fuerchterlich lange Detail durchlesen!!!", 78)); |
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| 52 | Noetige Zeilenumbrueche bei Zeilenlaengen groesser 77 werden so |
| 53 | automatisch generiert. |
| 54 | Ein rassenabhaengiges Detail: |
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| 56 | AddDetail(({"bett","bettchen"}), |
| 57 | ([0 :"Eine kleines Bett.\n", // Der Defaulttext |
| 58 | "zwerg": // Die Rasse klein schreiben |
| 59 | "Das Bett laedt geradezu zu einem Nickerchen ein.\n"])); |
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| 61 | Und nun ein Detail mit Closure (diese Version ersetzt das Verhalten |
| 62 | von AddSpecialDetail). |
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| 64 | int hebel_betaetigt; |
| 65 | ... |
| 66 | string hebel(string str); // Funktion bekannt machen (Prototyping) |
| 67 | ... |
| 68 | AddDetail(({"hebel","schalter"}), #'hebel); |
| 69 | ... |
| 70 | string hebel(string key) { |
| 71 | if(hebel_betaetigt) |
| 72 | return "Der "+capitalize(key)+" steht auf EIN.\n"; |
| 73 | else |
| 74 | return "Der "+capitalize(key)+" steht auf AUS.\n"; |
| 75 | } |
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| 77 | Man erhaelt verschiedene Ergebnisse beim Untersuchen, je nachdem |
| 78 | ob das Flag hebel_betaetigt gesetzt ist oder nicht. |
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| 80 | SIEHE AUCH: |
| 81 | Setzen: AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(), |
| 82 | AddTouchDetail() |
| 83 | Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(), |
| 84 | RemoveSounds(), RemoveTouchDetail() |
| 85 | Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS, |
| 86 | P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS |
| 87 | Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG |
| 88 | Sonstiges: GetDetail(), break_string() |
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| 90 | 20.01.2015, Zesstra |
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