Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/AddDetail b/doc/lfun/AddDetail
new file mode 100644
index 0000000..229197b
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/AddDetail
@@ -0,0 +1,91 @@
+AddDetail()
+
+FUNKTION:
+ void AddDetail(string|string* keys,
+ string|string*|mapping|closure desc);
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/thing/description.c
+
+ARGUMENTE:
+ keys
+ String oder Array von Strings mit den Namen der Details.
+ desc
+ String, Mapping, String-Array oder Closure mit/zur Beschreibung.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Die Beschreibung der Details <keys> wird gesetzt. Wie die Details
+ bei der Untersuchung aussehen, haengt im wesentlichen vom Typ der
+ Beschreibung <desc> ab:
+ <desc> ist ein String.
+ Beim Untersuchen wird dieser String zurueckgegeben.
+ <desc> ist ein String-Array.
+ Beim Untersuchen wird zufaellig einer der Strings zurueckgegeben.
+ <desc> ist ein Mapping.
+ Das Mapping muss folgenden Aufbau haben:
+ ([0: "Defaulttext",
+ "rasse1": "r1text", ...]).
+
+ Falls fuer die Rasse des das Detail untersuchenden Spielers ein
+ Eintrag im Mapping existiert, wird der entsprechende Text
+ zurueckgegeben, ansonsten der Defaulttext. Auf diese Weise sind
+ rassenabhaengige Details moeglich. Siehe auch die Beispiele.
+ <desc> ist eine Closure.
+ In diesem Fall wird die Closure ausgefuehrt und das Ergebnis
+ zurueckgegeben. Die Closure bekommt dabei den Namen des Details
+ als Parameter uebergeben.
+
+ Fuer Details koennen Forscherpunkte eingetragen werden.
+
+BEISPIELE:
+ Ein schlichtes Detail:
+
+ AddDetail(({"sofa","couch"}), "Eine kleine Couch.\n");
+
+ Laengere Details sollten hierbei nicht per Hand umgebrochen werden,
+ sondern man kann hierzu die Funktion break_string() nutzen:
+
+ AddDetail("detail", break_string(
+ "Du wolltest es ja nicht anders, jetzt musst Du Dir dieses "
+ "fuerchterlich lange Detail durchlesen!!!", 78));
+
+ Noetige Zeilenumbrueche bei Zeilenlaengen groesser 77 werden so
+ automatisch generiert.
+ Ein rassenabhaengiges Detail:
+
+ AddDetail(({"bett","bettchen"}),
+ ([0 :"Eine kleines Bett.\n", // Der Defaulttext
+ "zwerg": // Die Rasse klein schreiben
+ "Das Bett laedt geradezu zu einem Nickerchen ein.\n"]));
+
+ Und nun ein Detail mit Closure (diese Version ersetzt das Verhalten
+ von AddSpecialDetail).
+
+ int hebel_betaetigt;
+ ...
+ string hebel(string str); // Funktion bekannt machen (Prototyping)
+ ...
+ AddDetail(({"hebel","schalter"}), #'hebel);
+ ...
+ string hebel(string key) {
+ if(hebel_betaetigt)
+ return "Der "+capitalize(key)+" steht auf EIN.\n";
+ else
+ return "Der "+capitalize(key)+" steht auf AUS.\n";
+ }
+
+ Man erhaelt verschiedene Ergebnisse beim Untersuchen, je nachdem
+ ob das Flag hebel_betaetigt gesetzt ist oder nicht.
+
+SIEHE AUCH:
+ Setzen: AddReadDetail(), AddSmells(), AddSounds(),
+ AddTouchDetail()
+ Loeschen: RemoveDetail(), RemoveReadDetail(), RemoveSmells(),
+ RemoveSounds(), RemoveTouchDetail()
+ Daten: P_DETAILS, P_READ_DETAILS, P_SMELLS, P_SOUNDS,
+ P_TOUCH_DETAILS, P_SPECIAL_DETAILS
+ Veraltet: AddSpecialDetail(), RemoveSpecialDetail(), P_READ_MSG
+ Sonstiges: GetDetail(), break_string()
+
+20.01.2015, Zesstra
+