MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | AddAction(L) |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | varargs void AddAction(mixed fun, mixed cmd, int flag, int lvl); |
| 4 | |
| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/player/command.c |
| 7 | |
| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | fun zu rufende Methode im Spieler oder eine Closure |
| 10 | cmd ausloesendes Kommandoverb |
| 11 | flag unscharf ausfuehren |
| 12 | lvl ab welchem (Magierlevel) funktioniert das Kommando |
| 13 | |
| 14 | BESCHREIBUNG: |
| 15 | Dem Spieler wird ein neues Kommando definiert. Dieses kann eine Methode |
| 16 | in ihm sein, so wie bei allen Spielerkommandos ueblich, kann aber auch |
| 17 | eine Closure (Lfun-Closure oder Lambda) enthalten. |
| 18 | |
| 19 | Mittels "flag" kann man die Kommandoerkennung unscharf halten, d.h. wie |
| 20 | bei AddCmd(L) und add_action(E) wird ein 'cmd' bei 'flag = 1' auch |
| 21 | schon von Praefix-Strings (hier ohne Leerzeichen) getriggert: |
| 22 | AddAction([...], "muh", 1, 0) wird zB auch von 'muhtens' oder 'muh4' |
| 23 | ausgeloest. |
| 24 | |
| 25 | Mit "lvl" begrenzt man die Ausfuehrbarkeit. Spieler haben ein |
| 26 | Magierlevel von 0, Seher von 1. |
| 27 | |
| 28 | Das Kommando wird in P_LOCALCMDS eingetragen. Diese Property wird |
| 29 | nicht gespeichert! Effektiv kann man mit AddAction() ein kommando- |
| 30 | gebendes Objekt im Spieler einsparen. |
| 31 | |
| 32 | BEMERKUNGEN: |
| 33 | - es gibt _noch_ kein RemoveAction! Per Hand in P_LOCALCMDS editieren |
| 34 | kann zu ernsten Fehlern fuehren. |
| 35 | - echte Spielerkommandos kann man damit _nicht_ ueberschreiben, |
| 36 | ein AddAction(...,"sag",1,0); funktioniert nicht |
| 37 | - ein generelles AddAction(...,"",1,0); geht nicht |
| 38 | |
| 39 | BEISPIELE: |
| 40 | ... |
| 41 | this_player()->AddAction(symbol_function("zeige_mysterium", |
| 42 | find_object(".../mystzeiger")), |
| 43 | "knorfula",0,0); |
| 44 | write(break_string("Wann immer du jetzt das Kommando \"knorfula\" " |
| 45 | "eingibst, werden dir Mysterien enthuellt!",78)); |
| 46 | ... |
| 47 | |
| 48 | // im Objekt "knorfula" ... |
| 49 | int zeige_mysterium(string str) { |
| 50 | string myst; |
| 51 | myst=environment(TP)->QueryMysterium(str); |
| 52 | if(myst) { |
| 53 | write("Du hast ein Mysterium entdeckt!\n"); |
| 54 | write(break_string(myst,78)); |
| 55 | say(break_string( |
| 56 | TP->Name(WER)+" scheint nach kurzer Konzentration etwas " |
| 57 | "entdeckt zu haben!",78)); |
| 58 | } else { |
| 59 | write(break_string( |
| 60 | "Leider entdeckst du trotz deiner magischen Faehigkeit " |
| 61 | "kein Mysterium in deiner Umgebung.",78)); |
| 62 | say(break_string( |
| 63 | TP->Name(WER)+" konzentriert sich sichtbar, sieht dann " |
| 64 | "jedoch etwas enttaeuscht aus.",78)); |
| 65 | } |
| 66 | return 1; |
| 67 | } |
| 68 | |
| 69 | SIEHE AUCH: |
| 70 | P_LOCALCMDS |
| 71 | Fehlermeldungen: notify_fail(E), _notify_fail(E) |
| 72 | Argumentstring: query_verb(E), _unparsed_args(L) |
| 73 | Sonstiges: replace_personal(E), enable_commands(E) |
| 74 | Alternativen: AddCmd(L), add_action(E) |
| 75 | |
| 76 | 24. Maerz 2004 Gloinson |