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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Zauberei im MorgenGrauen
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5 Die meisten Gilden stellen ihren Mitgliedern mehr oder weniger nuetzliche
6 Zaubersprueche zur Verfuegung. Genaueres zu den einzelnen Spruechen
7 findest Du auf den jeweiligen Hilfeseiten.
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9 Allgemein laesst sich sagen, dass die Anwendung von Magie im wesentlichen
10 an die Intelligenz des Charakters gekoppelt ist.
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12 So verbrauchen die Sprueche in der Regel mehr oder weniger viele
13 Magiepunkte. Deren Anzahl wiederum haengt direkt von der Intelligenz ab,
14 kann aber auch durch andere Magie erhoeht werden.
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16 Lernt man einen Spruch neu dazu, so wird ihm ein Anfangswert fuer die
17 Erfolgswahrscheinlichkeit zugeordnet. Auch dieser Anfangswert haengt bei
18 den meisten Gilden von der Intelligenz ab (hier koennen aber auch noch
19 weitere Faktoren wirksam werden).
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21 Die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Spruches verbessert sich, wenn der
22 Spruch fehlschlaegt (`Du lernst aus Deinem Fehler.'). Hier muss man
23 allerdings aufpassen: Einige Sprueche haben eine Beschraenkung der maximal
24 erreichbaren Wahrscheinlichkeit. Die Schranke wandert mit zunehmender
25 Spielerstufe weiter nach oben. Hat man den fuer seine Stufe maximalen Wert
26 erreicht, so kann es bei einigen Gilden immer noch zu der Lernmeldung
27 kommen, obwohl man eigentlich nichts dazulernt!
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29 Die Verbesserung der Wahrscheinlichkeit im Falle eines Fehlschlags haengt
30 uebrigens wiederum in den meisten Faellen von der Intelligenz ab.
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32 SIEHE AUCH:
33 attribute, gilden, heilung
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35 LETZTE AeNDERUNG:
36 18. Maerz 2004 Gloinson
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