MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Zauberei im MorgenGrauen |
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| 5 | Die meisten Gilden stellen ihren Mitgliedern mehr oder weniger nuetzliche |
| 6 | Zaubersprueche zur Verfuegung. Genaueres zu den einzelnen Spruechen |
| 7 | findest Du auf den jeweiligen Hilfeseiten. |
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| 9 | Allgemein laesst sich sagen, dass die Anwendung von Magie im wesentlichen |
| 10 | an die Intelligenz des Charakters gekoppelt ist. |
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| 12 | So verbrauchen die Sprueche in der Regel mehr oder weniger viele |
| 13 | Magiepunkte. Deren Anzahl wiederum haengt direkt von der Intelligenz ab, |
| 14 | kann aber auch durch andere Magie erhoeht werden. |
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| 16 | Lernt man einen Spruch neu dazu, so wird ihm ein Anfangswert fuer die |
| 17 | Erfolgswahrscheinlichkeit zugeordnet. Auch dieser Anfangswert haengt bei |
| 18 | den meisten Gilden von der Intelligenz ab (hier koennen aber auch noch |
| 19 | weitere Faktoren wirksam werden). |
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| 21 | Die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Spruches verbessert sich, wenn der |
| 22 | Spruch fehlschlaegt (`Du lernst aus Deinem Fehler.'). Hier muss man |
| 23 | allerdings aufpassen: Einige Sprueche haben eine Beschraenkung der maximal |
| 24 | erreichbaren Wahrscheinlichkeit. Die Schranke wandert mit zunehmender |
| 25 | Spielerstufe weiter nach oben. Hat man den fuer seine Stufe maximalen Wert |
| 26 | erreicht, so kann es bei einigen Gilden immer noch zu der Lernmeldung |
| 27 | kommen, obwohl man eigentlich nichts dazulernt! |
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| 29 | Die Verbesserung der Wahrscheinlichkeit im Falle eines Fehlschlags haengt |
| 30 | uebrigens wiederum in den meisten Faellen von der Intelligenz ab. |
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| 32 | SIEHE AUCH: |
| 33 | attribute, gilden, heilung |
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| 35 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 36 | 18. Maerz 2004 Gloinson |
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