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| Zauberei im MorgenGrauen |
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| Die meisten Gilden stellen ihren Mitgliedern mehr oder weniger nuetzliche |
| Zaubersprueche zur Verfuegung. Genaueres zu den einzelnen Spruechen |
| findest Du auf den jeweiligen Hilfeseiten. |
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| Allgemein laesst sich sagen, dass die Anwendung von Magie im wesentlichen |
| an die Intelligenz des Charakters gekoppelt ist. |
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| So verbrauchen die Sprueche in der Regel mehr oder weniger viele |
| Magiepunkte. Deren Anzahl wiederum haengt direkt von der Intelligenz ab, |
| kann aber auch durch andere Magie erhoeht werden. |
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| Lernt man einen Spruch neu dazu, so wird ihm ein Anfangswert fuer die |
| Erfolgswahrscheinlichkeit zugeordnet. Auch dieser Anfangswert haengt bei |
| den meisten Gilden von der Intelligenz ab (hier koennen aber auch noch |
| weitere Faktoren wirksam werden). |
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| Die Erfolgswahrscheinlichkeit eines Spruches verbessert sich, wenn der |
| Spruch fehlschlaegt (`Du lernst aus Deinem Fehler.'). Hier muss man |
| allerdings aufpassen: Einige Sprueche haben eine Beschraenkung der maximal |
| erreichbaren Wahrscheinlichkeit. Die Schranke wandert mit zunehmender |
| Spielerstufe weiter nach oben. Hat man den fuer seine Stufe maximalen Wert |
| erreicht, so kann es bei einigen Gilden immer noch zu der Lernmeldung |
| kommen, obwohl man eigentlich nichts dazulernt! |
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| Die Verbesserung der Wahrscheinlichkeit im Falle eines Fehlschlags haengt |
| uebrigens wiederum in den meisten Faellen von der Intelligenz ab. |
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| SIEHE AUCH: |
| attribute, gilden, heilung |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 18. Maerz 2004 Gloinson |
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