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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Teamkampf
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4Gruenden eines Teams und Aufnahme neuer Mitglieder
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6team folge Ein Spieler kann mit <team folge name> beantragen,
7 dass <name> ihn in sein Team aufnimmt.
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9team aufnahme Wenn ein Spieler die Aufnahme ins Team beantragt hat,
10 kann der Teamleiter ihn mit <team aufnahme name>
11 aufnehmen. Wenn man noch nicht in einem Team ist,
12 so wird hiermit eins gegruendet.
13 Von der Aufnahme ausgeschlossen sind Gaeste und
14 Geister sowie Zweitspieler von Teammitgliedern.
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16team verlasse Mit diesem Befehl verlaesst man das Team.
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18Organisation innerhalb des Teams
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20team leiter Der Teamleiter seine Aufgabe an ein anderes Mitglied
21 abgeben. Schlaeft der Teamleiter ein oder ist laenger
22 als 10 Minuten inaktiv, koennen auch die anderen
23 Mitglieder einen neuen Teamleiter ernennen.
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25team entlasse Der Teamleiter kann auch Mitglieder entlassen.
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27Angriffskoordination
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29team angriffsbefehl Ein Teammitglied kann einen Befehl angeben, der
30 ausgeloest wird, sobald der Teamleiter das Signal
31 zum Angriff gibt.
32 Beispiel: <team angriffsbefehl norden> - wenn der
33 Teamleiter das Signal gibt geht man nach Norden
34 zum Monster.
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36team angriff Der Teamleiter loest den Angriffsbefehl bei allen
37 Teammitgliedern aus, die im gleichen Raum stehen
38 und einen Angriffsbefehl eingestellt haben.
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40Organisation des Teamkampfes
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42 Teammitglieder haben die Moeglichkeit, ihre Position
43 innerhalb der Kampfaufstellung zu bestimmen. So koennen
44 die Kaempfer vorne kaempfen und den Kleriker decken
45 der sie staendig heilt :-)
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47team kampfreihe Jedes Teammitglied kann seinen Positionswunsch mit
48 <team kampfreihe nr> angeben, wobei <nr> im Bereich
49 von 1 bis 5 sein muss. Dabei wird jedoch immer die vom
50 Teamleiter gewuenschte Formation eingehalten.
51 Durch die Teammitglieder in den vorderen Reihen
52 werden die in den hinteren Reihen geschuetzt.
53 Beispielsweise reichen drei Mitglieder in Reihe 1 aus,
54 zwei in Reihe 2 und eines in Reihe 3 zu schuetzen.
55 Der Anteil der Schlaege die ein Mitglied abbekommt
56 entspricht der Anzahl der ungeschuetzen Mitglieder
57 seiner Reihe (in der ersten Reihe plus 1).
58 Nur die erste Reihe kann selber im Nahkampf zuschlagen.
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60team fluchtreihe Ein Teammitglied kann eine Reihe angeben, in die er
61 bei der Flucht wechseln moechte statt abzuhauen.
62 So kann man sich - ausreichende Deckung vorausgesetzt -
63 in Ruhe von dem mitgebrachten Kleriker heilen lassen.
64 Wird die Flucht ausgeloest, so wird die Fluchtreihe zur
65 gewuenschten Kampfreihe. Mit
66 <team fluchtreihe 0> wird die Fluchreihe deaktiviert.
67 Falls die Flucht in eine hintere Reihe nicht gelingt,
68 wird die normale Flucht ausgeloest.
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70team formation Der Teamleiter kann bestimmen, innerhalb welcher
71 Grenzen die Formation eingehalten werden soll.
72 Dies geschieht mit <team formation min1-max1
73 min2-max2 min3-max3 min4-max4 min5-max5>. Die
74 Beschraenkungen fuer nicht angegebene Reihen
75 werden nicht geaendert. Wenn statt Minimum und
76 Maximum nur eine Zahl angegeben wird, gilt diese
77 fuer beide Werte. Die Grenzen werden automatisch so
78 angepasst, dass sie erfuellbar sind, maxmial 6
79 Mitglieder in jeder Reihe stehen und mindestens eines
80 in Reihe 1.
81 Beispiel: "team formation 3-4 2 1"
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83team uebersicht Zeigt die eigenen und gegnerischen Reihen an.
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85Weitere nuetzliche Teambefehle
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87team autofolge Teammitglieder, die mit <team autofolge ein> den
88 Folgemodus aktiviert haben, fuehren automatisch
89 jeden Befehl des Teamleiters (nach kurzer Verzoegerung)
90 aus, der einen Ortswechsel bewirkt, vorausgesetzt sie
91 stehen dort wo der Leiter direkt vor seinem Ortswechsel
92 war.
93 Der Teamleiter muss den Folgemodus auch aktiviert haben,
94 damit die anderen ihm folgen.
95 Wenn der Teamleiter versucht zu fliehen, wird der
96 Folgemodus fuer ihn deaktiviert.
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98team info Gibt Informationen ueber die Teammitglieder.
99 Dabei steht in den Spalten:
100 * - Kennzeichnung des Teamleiters
101 Name - der Name
102 Gilde - die Gilde
103 LV - Stufe
104 GLV - Gildenstufe
105 LP/MLP - Lebenspunkte
106 KP/MKP - Konzentrations/Magiepunkte
107 Vors. - Vorsicht
108 GR - Gewuenschte Reihe
109 AR - Aktuelle Reihe (bezogen aufs ganze Team)
110 TR - Tatsaechliche Reihe (bezogen auf Anwesende)
111 FR - Fluchtreihe
112 A - Angriffsbefehl eingestellt
113 V - Verfolgemodus aktiviert
114 Der Teamleiter kann durch die Angabe "lang" eine
115 zweizeilige Ausgabe bekommen, bei der auch
116 Angriffsbefehl und Fluchtrichtung gezeigt werden.
117 Wenn man "sortiert" angibt, wird die Ausgabe nach
118 (TR,AR,GR,Name) sortiert, bei "alphabetisch" erfolgt
119 die Sortierung nach dem Namen, wobei Spieler jedoch
120 vor anderen Teammitgliedern eingeordnet werden.
121 Ansonsten wird nach AR geordnet.
122
123team farben Damit laesst sich aendern, ab wann die eigenen
124 Lebenspunkte bzw. Konzentrationspunkte gelb oder
125 gar rot (bzw. fett) angezeigt werden.
126
127team orte Zeigt an, wo sich die Teammitglieder befinden.
128 Normalerweise werden nur Spieler angezeigt, mit
129 "alle" jedoch auch andere Teammitglieder.
130
131team rufe Mitteilung an alle Teammitglieder.
132
133team hist History der Teammitteilungen. Die Anzahl der
134 anzuzeigenden Zeilen (bis 100) kann angegeben werden.
135
136team name Man kann seinem Team auch einen Namen geben.
137
138team hilfe Gibt eine kurze Befehlsuebersicht.
139
140team liste Zeigt an, welche Teams es schon gibt.
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142Punkteverteilung
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144Die Erfahrungspunkte fuers Toeten eines Monsters werden zur Haelfte
145unter den anwesenden Teammitgliedern und zur Haelfte anteilmaessig
146verteilt. Dies gilt nur fuer das Team des Killers, fuer alle anderen
147ist die Verteilung wie bisher anteilmaessig.
148
149Die Erstkillpunkte werden an ein Teammitglied vergeben, das diese noch
150nicht hat. Dabei werden Teammitglieder in der ersten Reihe bevorzugt.
151
152Abk.
153----
154Statt "team" sind auch "gruppe" und die Abkuerzung "g" moeglich.
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