MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Teamkampf |
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| 4 | Gruenden eines Teams und Aufnahme neuer Mitglieder |
| 5 | -------------------------------------------------- |
| 6 | team folge Ein Spieler kann mit <team folge name> beantragen, |
| 7 | dass <name> ihn in sein Team aufnimmt. |
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| 9 | team aufnahme Wenn ein Spieler die Aufnahme ins Team beantragt hat, |
| 10 | kann der Teamleiter ihn mit <team aufnahme name> |
| 11 | aufnehmen. Wenn man noch nicht in einem Team ist, |
| 12 | so wird hiermit eins gegruendet. |
| 13 | Von der Aufnahme ausgeschlossen sind Gaeste und |
| 14 | Geister sowie Zweitspieler von Teammitgliedern. |
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| 16 | team verlasse Mit diesem Befehl verlaesst man das Team. |
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| 18 | Organisation innerhalb des Teams |
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| 20 | team leiter Der Teamleiter seine Aufgabe an ein anderes Mitglied |
| 21 | abgeben. Schlaeft der Teamleiter ein oder ist laenger |
| 22 | als 10 Minuten inaktiv, koennen auch die anderen |
| 23 | Mitglieder einen neuen Teamleiter ernennen. |
| 24 | |
| 25 | team entlasse Der Teamleiter kann auch Mitglieder entlassen. |
| 26 | |
| 27 | Angriffskoordination |
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| 29 | team angriffsbefehl Ein Teammitglied kann einen Befehl angeben, der |
| 30 | ausgeloest wird, sobald der Teamleiter das Signal |
| 31 | zum Angriff gibt. |
| 32 | Beispiel: <team angriffsbefehl norden> - wenn der |
| 33 | Teamleiter das Signal gibt geht man nach Norden |
| 34 | zum Monster. |
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| 36 | team angriff Der Teamleiter loest den Angriffsbefehl bei allen |
| 37 | Teammitgliedern aus, die im gleichen Raum stehen |
| 38 | und einen Angriffsbefehl eingestellt haben. |
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| 40 | Organisation des Teamkampfes |
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| 42 | Teammitglieder haben die Moeglichkeit, ihre Position |
| 43 | innerhalb der Kampfaufstellung zu bestimmen. So koennen |
| 44 | die Kaempfer vorne kaempfen und den Kleriker decken |
| 45 | der sie staendig heilt :-) |
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| 47 | team kampfreihe Jedes Teammitglied kann seinen Positionswunsch mit |
| 48 | <team kampfreihe nr> angeben, wobei <nr> im Bereich |
| 49 | von 1 bis 5 sein muss. Dabei wird jedoch immer die vom |
| 50 | Teamleiter gewuenschte Formation eingehalten. |
| 51 | Durch die Teammitglieder in den vorderen Reihen |
| 52 | werden die in den hinteren Reihen geschuetzt. |
| 53 | Beispielsweise reichen drei Mitglieder in Reihe 1 aus, |
| 54 | zwei in Reihe 2 und eines in Reihe 3 zu schuetzen. |
| 55 | Der Anteil der Schlaege die ein Mitglied abbekommt |
| 56 | entspricht der Anzahl der ungeschuetzen Mitglieder |
| 57 | seiner Reihe (in der ersten Reihe plus 1). |
| 58 | Nur die erste Reihe kann selber im Nahkampf zuschlagen. |
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| 60 | team fluchtreihe Ein Teammitglied kann eine Reihe angeben, in die er |
| 61 | bei der Flucht wechseln moechte statt abzuhauen. |
| 62 | So kann man sich - ausreichende Deckung vorausgesetzt - |
| 63 | in Ruhe von dem mitgebrachten Kleriker heilen lassen. |
| 64 | Wird die Flucht ausgeloest, so wird die Fluchtreihe zur |
| 65 | gewuenschten Kampfreihe. Mit |
| 66 | <team fluchtreihe 0> wird die Fluchreihe deaktiviert. |
| 67 | Falls die Flucht in eine hintere Reihe nicht gelingt, |
| 68 | wird die normale Flucht ausgeloest. |
| 69 | |
| 70 | team formation Der Teamleiter kann bestimmen, innerhalb welcher |
| 71 | Grenzen die Formation eingehalten werden soll. |
| 72 | Dies geschieht mit <team formation min1-max1 |
| 73 | min2-max2 min3-max3 min4-max4 min5-max5>. Die |
| 74 | Beschraenkungen fuer nicht angegebene Reihen |
| 75 | werden nicht geaendert. Wenn statt Minimum und |
| 76 | Maximum nur eine Zahl angegeben wird, gilt diese |
| 77 | fuer beide Werte. Die Grenzen werden automatisch so |
| 78 | angepasst, dass sie erfuellbar sind, maxmial 6 |
| 79 | Mitglieder in jeder Reihe stehen und mindestens eines |
| 80 | in Reihe 1. |
| 81 | Beispiel: "team formation 3-4 2 1" |
| 82 | |
| 83 | team uebersicht Zeigt die eigenen und gegnerischen Reihen an. |
| 84 | |
| 85 | Weitere nuetzliche Teambefehle |
| 86 | ------------------------------ |
| 87 | team autofolge Teammitglieder, die mit <team autofolge ein> den |
| 88 | Folgemodus aktiviert haben, fuehren automatisch |
| 89 | jeden Befehl des Teamleiters (nach kurzer Verzoegerung) |
| 90 | aus, der einen Ortswechsel bewirkt, vorausgesetzt sie |
| 91 | stehen dort wo der Leiter direkt vor seinem Ortswechsel |
| 92 | war. |
| 93 | Der Teamleiter muss den Folgemodus auch aktiviert haben, |
| 94 | damit die anderen ihm folgen. |
| 95 | Wenn der Teamleiter versucht zu fliehen, wird der |
| 96 | Folgemodus fuer ihn deaktiviert. |
| 97 | |
| 98 | team info Gibt Informationen ueber die Teammitglieder. |
| 99 | Dabei steht in den Spalten: |
| 100 | * - Kennzeichnung des Teamleiters |
| 101 | Name - der Name |
| 102 | Gilde - die Gilde |
| 103 | LV - Stufe |
| 104 | GLV - Gildenstufe |
| 105 | LP/MLP - Lebenspunkte |
| 106 | KP/MKP - Konzentrations/Magiepunkte |
| 107 | Vors. - Vorsicht |
| 108 | GR - Gewuenschte Reihe |
| 109 | AR - Aktuelle Reihe (bezogen aufs ganze Team) |
| 110 | TR - Tatsaechliche Reihe (bezogen auf Anwesende) |
| 111 | FR - Fluchtreihe |
| 112 | A - Angriffsbefehl eingestellt |
| 113 | V - Verfolgemodus aktiviert |
| 114 | Der Teamleiter kann durch die Angabe "lang" eine |
| 115 | zweizeilige Ausgabe bekommen, bei der auch |
| 116 | Angriffsbefehl und Fluchtrichtung gezeigt werden. |
| 117 | Wenn man "sortiert" angibt, wird die Ausgabe nach |
| 118 | (TR,AR,GR,Name) sortiert, bei "alphabetisch" erfolgt |
| 119 | die Sortierung nach dem Namen, wobei Spieler jedoch |
| 120 | vor anderen Teammitgliedern eingeordnet werden. |
| 121 | Ansonsten wird nach AR geordnet. |
| 122 | |
| 123 | team farben Damit laesst sich aendern, ab wann die eigenen |
| 124 | Lebenspunkte bzw. Konzentrationspunkte gelb oder |
| 125 | gar rot (bzw. fett) angezeigt werden. |
| 126 | |
| 127 | team orte Zeigt an, wo sich die Teammitglieder befinden. |
| 128 | Normalerweise werden nur Spieler angezeigt, mit |
| 129 | "alle" jedoch auch andere Teammitglieder. |
| 130 | |
| 131 | team rufe Mitteilung an alle Teammitglieder. |
| 132 | |
| 133 | team hist History der Teammitteilungen. Die Anzahl der |
| 134 | anzuzeigenden Zeilen (bis 100) kann angegeben werden. |
| 135 | |
| 136 | team name Man kann seinem Team auch einen Namen geben. |
| 137 | |
| 138 | team hilfe Gibt eine kurze Befehlsuebersicht. |
| 139 | |
| 140 | team liste Zeigt an, welche Teams es schon gibt. |
| 141 | |
| 142 | Punkteverteilung |
| 143 | ---------------- |
| 144 | Die Erfahrungspunkte fuers Toeten eines Monsters werden zur Haelfte |
| 145 | unter den anwesenden Teammitgliedern und zur Haelfte anteilmaessig |
| 146 | verteilt. Dies gilt nur fuer das Team des Killers, fuer alle anderen |
| 147 | ist die Verteilung wie bisher anteilmaessig. |
| 148 | |
| 149 | Die Erstkillpunkte werden an ein Teammitglied vergeben, das diese noch |
| 150 | nicht hat. Dabei werden Teammitglieder in der ersten Reihe bevorzugt. |
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| 152 | Abk. |
| 153 | ---- |
| 154 | Statt "team" sind auch "gruppe" und die Abkuerzung "g" moeglich. |
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