MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Reset |
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| 5 | Resets sind ein Ereignis fuer alle Objekte (also Wesen, Raeume, Waffen |
| 6 | und Ruestungen). |
| 7 | Dabei werden diese (oft) auf einen bestimmten Zustand zurueckgesetzt |
| 8 | oder es werden Aktionen, wie zB Heilung durch Amulette durchgefuehrt. |
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| 10 | Speziell bei Raeumen werden im Reset: |
| 11 | 1. Objekte des Raumes neuerzeugt: |
| 12 | * sowohl herumliegende Objekte, welche entfernt wurden |
| 13 | * als auch getoetete NPCs, die jetzt wiederbelebt werden |
| 14 | 2. Tueren geschlossen/geoeffnet (je nach Ursprungszustand). |
| 15 | 3. gleiche, herumliegende Objekte im Raum aufgeraeumt. |
| 16 | (danach gibt es maximal 3 gleiche Objekte, das findet nur bei |
| 17 | Spielerabwesenheit statt) |
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| 19 | Speziell 1. ist interessant, weil in einem Reset mit einem Mal wieder |
| 20 | dieses fiese Blockademonster auftaucht oder endlich der heissersehnte |
| 21 | Questgegenstand erlangbar ist. |
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| 23 | Normalerweise ist die Zeit zwischen zwei Resets 30+random(30) Minuten. |
| 24 | Allerdings veraendern Magier diese Werte gern mal. |
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| 26 | BEMERKUNGEN: |
| 27 | Beruehmt-beruechtigt ist der sogenannte Boing-Reset: |
| 28 | Aus technischen Gruenden fand frueher ein Reset in einem das erste Mal |
| 29 | seit langer Zeit betretenen (und damit geladenen) Raum sehr frueh nach |
| 30 | diesem Betreten statt. |
| 31 | Insbesondere in der SSP (also Boings Gebiet) fand man sich dadurch |
| 32 | ploetzlich erneut in der Gesellschaft eines doch gerade eben hoeflich |
| 33 | hinfortkomplimentierten Blockademonsters wieder. |
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| 35 | SIEHE AUCH: |
| 36 | abk, reboot, abenteuer |
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| 38 | 21.10.2014, Zesstra |
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