MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | DIE RASSEN DES MORGENGRAUEN |
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| 4 | Wenn Du jetzt nicht gerade ein Gast bist, kannst Du Deine Rasse ohnehin nicht |
| 5 | mehr veraendern. Der folgende Ueberblick ist vielleicht trotzdem von Nutzen. |
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| 7 | Er beinhaltet genau die Hinweise, die auch bei der Charaktergenerierung |
| 8 | angezeigt werden. |
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| 10 | MENSCHEN |
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| 13 | Die Staerke des Menschen ist seine Vielseitigkeit. |
| 14 | Der Mensch kann zwar nichts besonders gut - dafuer aber eigentlich alles. |
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| 16 | DUNKELELFEN |
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| 19 | Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut versteckt |
| 20 | hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es soviele |
| 21 | Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen, und so werden sie von allen misstrauisch |
| 22 | beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf, insbesondere gegen die Elfen, |
| 23 | sind sie voellig auf sich allein gestellt, und so hat sich eine mehr oder |
| 24 | minder autarke Gesellschaft entwickelt. Die Dunkelelfen haben eine eigene |
| 25 | Kultur und eine eigene Goettin, der sie huldigen. Wie auch die Elfen |
| 26 | verfuegen sie ueber ausserordenlich grosse magische Faehigkeiten, auch wenn |
| 27 | sie sich mehr auf die schwarze Seite der Magie spezialisiert haben. |
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| 29 | ZWERGE |
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| 32 | Zwerge sind kleine aber kraeftige Gebirgsbewohner, nicht sehr gespraechig, |
| 33 | leicht erzuernt, aber eine schlagkraeftige Unterstuetzung fuer ihre Freunde. |
| 34 | Ihr Mut und ihre Standfestigkeit ist weit und breit beruehmt, auch ihr |
| 35 | Geschick im Umgang mit Zwergenwaffen verleiht ihnen zusaetzliche Kraft. |
| 36 | Leider sind Zwerge nicht allzu schlau, sie verlassen sich lieber auf |
| 37 | ihre Kraft als auf ihr Gehirn. |
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| 39 | GOBLINS |
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| 41 | Goblins sind winzige, gruenhaeutige Wesen, sogar noch kleiner als Hobbits. |
| 42 | An ihren zu dick geratenen Koepfchen befinden sich lange, selten reglose, |
| 43 | Ohren und eine grosse, krumme Nase. Ihre kleine Statur sollte jedoch nicht |
| 44 | taeuschen, denn ihre fehlende Kraft machen sie mit Geschwindigkeit, |
| 45 | Praezision und nicht zuletzt ihrer unbestrittenen Ruchlosigkeit alleweil |
| 46 | wett. |
| 47 | Obwohl fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die gemeinsten Streiche |
| 48 | spielen zum Alltag gehoeren, wuerde sie niemand als boesartig bezeichnen. |
| 49 | Denn Goblins sind vieles, aber sicherlich nicht die intelligentesten |
| 50 | Kreaturen. Durch ihren zaehen Willen und die dicke, lederne Haut sind sie |
| 51 | aussergewoehnlich widerstandsfaehig, und, sofern funkelnde Beute winkt, fuer |
| 52 | jedes Abenteuer zu haben. |
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| 54 | ELFEN |
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| 57 | Als Elfen bezeichnet man in der Regel jene hageren Hinterwaeldler, deren |
| 58 | demonstratives Naturgehabe in der Regel nur durch ihre Liebe zu kitschigen |
| 59 | Gedichten und ausschweifendem Geschlechtsleben in den Schatten gestellt wird. |
| 60 | Einen Elf kann man im allgemeinen nicht nur an aeusseren Missbildungen |
| 61 | (spitze Ohren, spindelduerre Gestalt, blonde Haare) erkennen, sondern auch |
| 62 | an seiner aufdringlichen Art, ueber jeden und alles hemmungslos ins Gruene |
| 63 | loszuphilosophieren. |
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| 65 | FELINEN |
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| 68 | Felinen sind aufrecht gehende Katzenwesen. |
| 69 | Ihre Heimat ist der Dschungel. Kaum jemand duerfte sich dort besser |
| 70 | zurechtfinden als sie. Bedingt durch diese Umgebung haben sie im Laufe der |
| 71 | Zeit eine Vorliebe fuer elegante Hoelzer und funkelnde Edelsteine entwickelt. |
| 72 | Sie sind zwar nicht so 'raffgierig' wie Zwerge, aber dennoch sollte man besser |
| 73 | nicht versuchen, einem Felinen einen Edelstein wegzunehmen. Sie benutzen die |
| 74 | Edelsteine sehr gerne, um sich damit zu schmuecken. Felinen betreiben sogar |
| 75 | einen regelrechten Koerperkult, insbesondere wenn es darum geht, das Fell oder |
| 76 | die Krallen zu faerben. Edelsteine kommen da als Accessoires gerade recht. |
| 77 | Auch im Kampf gegen einen Felinen sollte man sehr vorsichtig sein, da Felinen |
| 78 | ihre geringe Ausdauer durch eine hohe Geschwindigkeit sowie Geschick und |
| 79 | Intelligenz wettmachen. Auch die Spitzen Krallen sind da nicht zu verachten |
| 80 | und so mancher Gegner musste schon als Ersatz fuer einen Kratzbaum herhalten. |
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| 82 | HOBBITS |
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| 85 | Hobbits sind kleine Wesen, die am ehesten den Menschen aehneln. |
| 86 | Sie zeichnen sich trotz Ihrer Groesse durch ihren Mut und Standfestigkeit aus. |
| 87 | Obwohl sie viel lieber zuhause vorm warmen Kamin sitzen, sind sie immer |
| 88 | fuer ein Abenteuer zu haben. |
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| 90 | ORKS |
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| 93 | Orks sind humanoide Wesen, allerdings etwas kleiner als Menschen. Von Natur |
| 94 | aus sind sie ausgesprochen haesslich anzusehen mit ihrere dunklen Haut, die |
| 95 | fast ins zwergenartig-dreckige geht. Aufgrund ihrer charakterlichen Neigung |
| 96 | zu Gewaltbereitschaft werden sie gerne als unzivilisiert angesehen, haben |
| 97 | sich jedoch als unerschrockene, risikobereite Kaempfer einen Namen gemacht. |
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