blob: 45e4ef570b3f4b5c3e3da34e1349e17a301c55d8 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001DIE RASSEN DES MORGENGRAUEN
2---------------------------
3
4Wenn Du jetzt nicht gerade ein Gast bist, kannst Du Deine Rasse ohnehin nicht
5mehr veraendern. Der folgende Ueberblick ist vielleicht trotzdem von Nutzen.
6
7Er beinhaltet genau die Hinweise, die auch bei der Charaktergenerierung
8angezeigt werden.
9
10MENSCHEN
11--------
12
13Die Staerke des Menschen ist seine Vielseitigkeit.
14Der Mensch kann zwar nichts besonders gut - dafuer aber eigentlich alles.
15
16DUNKELELFEN
17-----------
18
19Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut versteckt
20hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es soviele
21Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen, und so werden sie von allen misstrauisch
22beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf, insbesondere gegen die Elfen,
23sind sie voellig auf sich allein gestellt, und so hat sich eine mehr oder
24minder autarke Gesellschaft entwickelt. Die Dunkelelfen haben eine eigene
25Kultur und eine eigene Goettin, der sie huldigen. Wie auch die Elfen
26verfuegen sie ueber ausserordenlich grosse magische Faehigkeiten, auch wenn
27sie sich mehr auf die schwarze Seite der Magie spezialisiert haben.
28
29ZWERGE
30------
31
32Zwerge sind kleine aber kraeftige Gebirgsbewohner, nicht sehr gespraechig,
33leicht erzuernt, aber eine schlagkraeftige Unterstuetzung fuer ihre Freunde.
34Ihr Mut und ihre Standfestigkeit ist weit und breit beruehmt, auch ihr
35Geschick im Umgang mit Zwergenwaffen verleiht ihnen zusaetzliche Kraft.
36Leider sind Zwerge nicht allzu schlau, sie verlassen sich lieber auf
37ihre Kraft als auf ihr Gehirn.
38
39GOBLINS
40-------
41Goblins sind winzige, gruenhaeutige Wesen, sogar noch kleiner als Hobbits.
42An ihren zu dick geratenen Koepfchen befinden sich lange, selten reglose,
43Ohren und eine grosse, krumme Nase. Ihre kleine Statur sollte jedoch nicht
44taeuschen, denn ihre fehlende Kraft machen sie mit Geschwindigkeit,
45Praezision und nicht zuletzt ihrer unbestrittenen Ruchlosigkeit alleweil
46wett.
47Obwohl fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die gemeinsten Streiche
48spielen zum Alltag gehoeren, wuerde sie niemand als boesartig bezeichnen.
49Denn Goblins sind vieles, aber sicherlich nicht die intelligentesten
50Kreaturen. Durch ihren zaehen Willen und die dicke, lederne Haut sind sie
51aussergewoehnlich widerstandsfaehig, und, sofern funkelnde Beute winkt, fuer
52jedes Abenteuer zu haben.
53
54ELFEN
55-----
56
57Als Elfen bezeichnet man in der Regel jene hageren Hinterwaeldler, deren
58demonstratives Naturgehabe in der Regel nur durch ihre Liebe zu kitschigen
59Gedichten und ausschweifendem Geschlechtsleben in den Schatten gestellt wird.
60Einen Elf kann man im allgemeinen nicht nur an aeusseren Missbildungen
61(spitze Ohren, spindelduerre Gestalt, blonde Haare) erkennen, sondern auch
62an seiner aufdringlichen Art, ueber jeden und alles hemmungslos ins Gruene
63loszuphilosophieren.
64
65FELINEN
66-------
67
68Felinen sind aufrecht gehende Katzenwesen.
69Ihre Heimat ist der Dschungel. Kaum jemand duerfte sich dort besser
70zurechtfinden als sie. Bedingt durch diese Umgebung haben sie im Laufe der
71Zeit eine Vorliebe fuer elegante Hoelzer und funkelnde Edelsteine entwickelt.
72Sie sind zwar nicht so 'raffgierig' wie Zwerge, aber dennoch sollte man besser
73nicht versuchen, einem Felinen einen Edelstein wegzunehmen. Sie benutzen die
74Edelsteine sehr gerne, um sich damit zu schmuecken. Felinen betreiben sogar
75einen regelrechten Koerperkult, insbesondere wenn es darum geht, das Fell oder
76die Krallen zu faerben. Edelsteine kommen da als Accessoires gerade recht.
77Auch im Kampf gegen einen Felinen sollte man sehr vorsichtig sein, da Felinen
78ihre geringe Ausdauer durch eine hohe Geschwindigkeit sowie Geschick und
79Intelligenz wettmachen. Auch die Spitzen Krallen sind da nicht zu verachten
80und so mancher Gegner musste schon als Ersatz fuer einen Kratzbaum herhalten.
81
82HOBBITS
83-------
84
85Hobbits sind kleine Wesen, die am ehesten den Menschen aehneln.
86Sie zeichnen sich trotz Ihrer Groesse durch ihren Mut und Standfestigkeit aus.
87Obwohl sie viel lieber zuhause vorm warmen Kamin sitzen, sind sie immer
88fuer ein Abenteuer zu haben.
89
90ORKS
91----
92
93Orks sind humanoide Wesen, allerdings etwas kleiner als Menschen. Von Natur
94aus sind sie ausgesprochen haesslich anzusehen mit ihrere dunklen Haut, die
95fast ins zwergenartig-dreckige geht. Aufgrund ihrer charakterlichen Neigung
96zu Gewaltbereitschaft werden sie gerne als unzivilisiert angesehen, haben
97sich jedoch als unerschrockene, risikobereite Kaempfer einen Namen gemacht.
98
99Letzte Aenderung: 20.05.2015, Amaryllis
100
101
102