| DIE RASSEN DES MORGENGRAUEN |
| --------------------------- |
| |
| Wenn Du jetzt nicht gerade ein Gast bist, kannst Du Deine Rasse ohnehin nicht |
| mehr veraendern. Der folgende Ueberblick ist vielleicht trotzdem von Nutzen. |
| |
| Er beinhaltet genau die Hinweise, die auch bei der Charaktergenerierung |
| angezeigt werden. |
| |
| MENSCHEN |
| -------- |
| |
| Die Staerke des Menschen ist seine Vielseitigkeit. |
| Der Mensch kann zwar nichts besonders gut - dafuer aber eigentlich alles. |
| |
| DUNKELELFEN |
| ----------- |
| |
| Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut versteckt |
| hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es soviele |
| Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen, und so werden sie von allen misstrauisch |
| beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf, insbesondere gegen die Elfen, |
| sind sie voellig auf sich allein gestellt, und so hat sich eine mehr oder |
| minder autarke Gesellschaft entwickelt. Die Dunkelelfen haben eine eigene |
| Kultur und eine eigene Goettin, der sie huldigen. Wie auch die Elfen |
| verfuegen sie ueber ausserordenlich grosse magische Faehigkeiten, auch wenn |
| sie sich mehr auf die schwarze Seite der Magie spezialisiert haben. |
| |
| ZWERGE |
| ------ |
| |
| Zwerge sind kleine aber kraeftige Gebirgsbewohner, nicht sehr gespraechig, |
| leicht erzuernt, aber eine schlagkraeftige Unterstuetzung fuer ihre Freunde. |
| Ihr Mut und ihre Standfestigkeit ist weit und breit beruehmt, auch ihr |
| Geschick im Umgang mit Zwergenwaffen verleiht ihnen zusaetzliche Kraft. |
| Leider sind Zwerge nicht allzu schlau, sie verlassen sich lieber auf |
| ihre Kraft als auf ihr Gehirn. |
| |
| GOBLINS |
| ------- |
| Goblins sind winzige, gruenhaeutige Wesen, sogar noch kleiner als Hobbits. |
| An ihren zu dick geratenen Koepfchen befinden sich lange, selten reglose, |
| Ohren und eine grosse, krumme Nase. Ihre kleine Statur sollte jedoch nicht |
| taeuschen, denn ihre fehlende Kraft machen sie mit Geschwindigkeit, |
| Praezision und nicht zuletzt ihrer unbestrittenen Ruchlosigkeit alleweil |
| wett. |
| Obwohl fuer sie Pluendern, lautes Herumbruellen und die gemeinsten Streiche |
| spielen zum Alltag gehoeren, wuerde sie niemand als boesartig bezeichnen. |
| Denn Goblins sind vieles, aber sicherlich nicht die intelligentesten |
| Kreaturen. Durch ihren zaehen Willen und die dicke, lederne Haut sind sie |
| aussergewoehnlich widerstandsfaehig, und, sofern funkelnde Beute winkt, fuer |
| jedes Abenteuer zu haben. |
| |
| ELFEN |
| ----- |
| |
| Als Elfen bezeichnet man in der Regel jene hageren Hinterwaeldler, deren |
| demonstratives Naturgehabe in der Regel nur durch ihre Liebe zu kitschigen |
| Gedichten und ausschweifendem Geschlechtsleben in den Schatten gestellt wird. |
| Einen Elf kann man im allgemeinen nicht nur an aeusseren Missbildungen |
| (spitze Ohren, spindelduerre Gestalt, blonde Haare) erkennen, sondern auch |
| an seiner aufdringlichen Art, ueber jeden und alles hemmungslos ins Gruene |
| loszuphilosophieren. |
| |
| FELINEN |
| ------- |
| |
| Felinen sind aufrecht gehende Katzenwesen. |
| Ihre Heimat ist der Dschungel. Kaum jemand duerfte sich dort besser |
| zurechtfinden als sie. Bedingt durch diese Umgebung haben sie im Laufe der |
| Zeit eine Vorliebe fuer elegante Hoelzer und funkelnde Edelsteine entwickelt. |
| Sie sind zwar nicht so 'raffgierig' wie Zwerge, aber dennoch sollte man besser |
| nicht versuchen, einem Felinen einen Edelstein wegzunehmen. Sie benutzen die |
| Edelsteine sehr gerne, um sich damit zu schmuecken. Felinen betreiben sogar |
| einen regelrechten Koerperkult, insbesondere wenn es darum geht, das Fell oder |
| die Krallen zu faerben. Edelsteine kommen da als Accessoires gerade recht. |
| Auch im Kampf gegen einen Felinen sollte man sehr vorsichtig sein, da Felinen |
| ihre geringe Ausdauer durch eine hohe Geschwindigkeit sowie Geschick und |
| Intelligenz wettmachen. Auch die Spitzen Krallen sind da nicht zu verachten |
| und so mancher Gegner musste schon als Ersatz fuer einen Kratzbaum herhalten. |
| |
| HOBBITS |
| ------- |
| |
| Hobbits sind kleine Wesen, die am ehesten den Menschen aehneln. |
| Sie zeichnen sich trotz Ihrer Groesse durch ihren Mut und Standfestigkeit aus. |
| Obwohl sie viel lieber zuhause vorm warmen Kamin sitzen, sind sie immer |
| fuer ein Abenteuer zu haben. |
| |
| ORKS |
| ---- |
| |
| Orks sind humanoide Wesen, allerdings etwas kleiner als Menschen. Von Natur |
| aus sind sie ausgesprochen haesslich anzusehen mit ihrere dunklen Haut, die |
| fast ins zwergenartig-dreckige geht. Aufgrund ihrer charakterlichen Neigung |
| zu Gewaltbereitschaft werden sie gerne als unzivilisiert angesehen, haben |
| sich jedoch als unerschrockene, risikobereite Kaempfer einen Namen gemacht. |
| |
| Letzte Aenderung: 20.05.2015, Amaryllis |
| |
| |
| |